当然熟悉的话认装备外貌也是可以的,但装备也就那么些个样式,难免会有重复,外貌因为可以扫描照片,倒是好认些。但匹配到这样的熟人的概率也不高。
玩家被击杀后保留五分之四积分,自动进入观战状态,就算退出也只能挂机等待,直到游戏结束结算积分,才能开始下一场。
在这个模式下,游戏中遇到的每一个人,都是必须除之后快的对手。
在恰克小镇的故事中,它处于一个时间与空间错位的特殊维度,永远陷入半个小时的循环,半个小时后一切回归原点,所有外来玩家死亡,游戏结束。
这张地图,很大程度上就受欢迎在这个可以很干脆结束游戏的设定。
第一人称视角中,是空旷的街道,下一个路口一只蓝色哥布林在游走,它的后面,浮着一张灰色卡牌。
夏芒看了一眼左上角的缩略图,一个蓝点在矩形的左下角,尖角指向上方。说明她在恰克小镇西南角,目前的视角是正北方。
夏芒放了一个电子眼,操纵着这个银灰色的金属小球悬浮在她的后方,左下角跳出一个小窗,显示着电子眼的视角。
这是机械师的必备技能。
可惜就是现在这个技能只点了一级,持续时间比起技能冷却时间来说太短,视角也窄,不如第一视角。
夏芒却没有想这么多,确认暂时安全之后,一边向前跑一边直接敲击鼠标右键攻击,&ldo;哒哒哒&rdo;□□连发,直中哥布林后脑勺。
这是巷战最基础也血最薄的怪,但也不是普通攻击可以搞定的。
哥布林回头,抬起□□露出狰狞的表情,夏芒远远地可以看见它呲起的黄白的牙和眼周暴起的血管。
&ldo;砰!&rdo;
狙击。
一枪爆头!
哥布林血条归零,晃一晃,倒下,躺在蔓延着的血泊中,一点积分到手。
夏芒操纵着角色跑过去,拾取了那张卡牌,灰色的卡牌在物品栏中变成了黑色,这是一张技能卡。
技能栏分为两部分,一部分是永久技能,大部分都是灰色的,另一部分是场景技能,全部都是灰色的。
游戏中拾取的技能卡,只能点亮或升级场景技能,夏芒点了巴特雷,还是狙击,不过伤害更高,射程更远,打中头部百分之百暴击双倍伤害,几率触发穿透效果,缺点在于前后需要两个手动换弹药夹的操作,以及冷却更长。
与现实中不同,巷战的职业技能不太拘泥于武器,本职业的所有装备都能通用。而只要有把枪,机械师的所有射击技能,不论出膛的是什么,是子弹还是炮弹,都能用,枪械与技能不适配只会影响技能效果与杀伤。
这个技能是大乱斗模式中独有的场景技能,夏芒最喜欢的技能,在技能等级与装备达到一定要求之后,只要爆头,就可以造成一击必杀。
很不现实,现实了这个游戏就没法玩了。
夏芒回忆了一下,不敢托大,毕竟记忆会模糊的,还是看了眼桌子上的地图,向着最近的一个制高点跑去。