&esp;&esp;不是,昨天看到实况里好像也没有这一趴吧?
&esp;&esp;面对这一幕,弹幕中当然投以了放肆的嘲笑:
&esp;&esp;【笑死我了,经典开局杀,哈哈哈哈哈哈】
&esp;&esp;【哈哈哈哈,猛男你好,猛男再见】
&esp;&esp;【烫知识,速度太快了视角会跟不上哦】
&esp;&esp;而与弹幕同时响起的,还有身边鹦鹉声嘶力竭的笑声:“嘎嘎嘎嘎嘎——!”
&esp;&esp;秦观止:……
&esp;&esp;将鹦鹉从站架上薅下来,狠狠蹂躏了一把脑袋毛。
&esp;&esp;对此,葵小白表示,由于秦观止给他提供了笑料,作为回报,给他薅薅毛也不是不可以。
&esp;&esp;点击屏幕,屏幕上的血字变成了“重启游戏or返回上一存档点”。
&esp;&esp;正常情况下,游戏死亡是可以直接保留进度回到上一存档点的,但由于秦观止刚刚的操作算是开门杀,因此这两个选项并无本质差别。
&esp;&esp;重新进入游戏,这次秦观止学聪明了,在设置里一点点调整速度,直到调整为最合适为止。
&esp;&esp;“这样就舒服多了。”一边操作着小人在房间中寻找线索,秦观止一边为自己刚刚略显傻缺的行为挽尊:“第一次玩对这个游戏不熟悉发生这种事都是很正常的情况对吧,你们不要笑。”
&esp;&esp;《迷城1》与昨天看的两部游戏的谜题设计师是同一人,在解谜上,颇有些一脉相承,而且作为整个系列真正意义上的第一部,谜题还没有提难度,因此秦观止玩得还算轻松。
&esp;&esp;直到第三幕快要结束的时候。
&esp;&esp;突然,一个全身流淌着淤泥的人形怪物从水塘中爬了出来,以一种极其扭曲的姿势向主角扑了过来。
&esp;&esp;第一次,秦观止死于开门杀,直接被怪物拖下了水塘。
&esp;&esp;读档重来,第二次,秦观止死于逃跑的时候被地图上的大水缸卡了一手走位,被怪物瓮中捉鳖。
&esp;&esp;再次读档,第三次,秦观止死于跑得不够快,被怪物追上。
&esp;&esp;秦观止:怒摔鼠标。
&esp;&esp;这不是一个解谜游戏吗,追逐战是什么意思呢?
&esp;&esp;【哈哈哈哈哈,朋友们,我笑得好大声啊】
&esp;&esp;【看后面,鹦鹉把脑袋埋到翅膀里了,鹦鹉都看不下去了哈哈哈哈哈哈】
&esp;&esp;【好聪明,好有灵性的鹦鹉】
&esp;&esp;【说不定鹦鹉上都比某人强】、
&esp;&esp;【啧啧啧】
&esp;&esp;现在,秦观止算是明白了,为什么不同于常规的步速恒定的解谜游戏,这个游戏的设置中能调整人物速度了。
&esp;&esp;重新读档,记住了待会逃跑路线上出现的各种障碍物,调整好速度,秦观止再次向淤泥怪人发起挑战。
&esp;&esp;但是很快,他就发现了问题所在:“哎等等等等,这怎么还越跑越快啊?不带这么玩的啊。”
&esp;&esp;很快,迎来了第四次死亡。
&esp;&esp;重新读档,看着眼前这个可爱的小女孩,秦观止:……
&esp;&esp;深吸气,呼气,吸气,呼气……