启动合力输入-S1→1号信息、S2→3号信息--开始输入!
如果这样还不能输入成功,就该立刻启动瞬想缠移了…
哦--这样啊--知道了!阿三心想:赶情--这修改记忆信息--就是实力的比拼、以命相搏啊…
是的老公,修改记忆信息就是强者为王,不过老公耶--你不用担心的,以我的经验,在蓝星上修改任任人或动物的记忆信息,都花不上我的一半功力的…你要是熟练了这个法术,也是一样的。
嗯--这个…不到万不得已,还是不要随便去修改人家的记忆信息了--这事有点逆天…阿三有点忧忧的说。
好的老公,我会注意的。但我觉得,如果有人要来惹我们,那我们除了全力对抗,就没别的路了。在平时,只要不是伤天害理、滥杀无辜,有时只是了解一下、开开玩笑,应该还是没问题的吧…
嗯…这个没错,人不犯我,我就不犯人。开开玩笑,无伤大雅的,也不是不可以……
就是么!哎--老公,我帮你把这个启动输入和编码信息点对点替换规则也存档到管理中心去吧--
阿三:好的…伸出了左手。
微微的右手又一次握住了阿三的左手…
很快,那个很友好的女声又在阿三的脑子里响起来了:本主您好,您的自主扫描使用规则--增添规则--启动输入和点对点覆盖或替换组对规则--已登记存档。
您可使用的启动输入和点对点覆盖或替换组对的指令框架是:
1、启动输入+点对点覆盖信息序号…+开始输入。
2、启动输入+点对点替换信息组对序号…+开始输入。
其中:启动输入:默认为以自身最高维级的全力输入。
备选项一个:启动合力输入--此选项只在开启加连或远程加连后使用才有效。
点对点覆盖信息--默认为全面覆盖目标人或物的原有记忆信息,序号可选项为qS1、qS2、qS3。
点对点替换信息组对--默认为只对目标人的部分记忆信息进行组对替换,序号可选项为:S1→1号信息、S2→2号信息、S3→3号信息。
在开启远程加连时,点对点覆盖信息--相对应的增加2个选项:qS4、qS5,对点替换信息组对--相对应也增加2个选项:S4→4号信息、S5→5号信息。
开始输入:默认为即刻开始输入。
您对以上的使用规则、还有补充或修改的吗?
阿三:这怎么还多出一个--点对点、全面覆盖信息--这么一个使用项了?这个选项--嗯--是不是不仅可以用于对原有记忆信息进行全面复盖--也就是全面替换,而且还可用于对原来是空白的时段进行记忆信息的覆盖和填补、也就是凭空给了目标人或物一段外加的记忆信息啊--
温馨回答:是的,可以这么理解。
哦--好,那我就认可了,暂时也没要修改或补充的了。
温馨回答,好的,愿您使用愉快!再见。
再见…
沉默了好一阵子,阿三都感到消化不良--还没完全想明白…这改编记忆--到底有多大的--后果…
手机铃声响了--阿三一看,是继康大炮打来的电话,问吃过中饭后开不开船?开船的准备工作都已做好了。
阿三看了看时间:上午9点52分,嗯嗯--好吧,有啥事,开船后,到海上去想吧--
阿三回了电话:下午1点半,准时开船!