3694年7月29日1o:3o,万洲历。
“为了增强战斗力,还是升一下级比较好吧,我可不想下次又只能勉强险胜……毕竟这些因子存着也没啥用啊,异世界又不过年,嘿嘿~”
白若言看着这密密麻麻的属性,决定全部把这些属性升一个台阶。
首先是种族等级,白若言目前有3o点经验因子,但由于没有升到下一级,不知道下一级的经验需要多少,于是若言决定先升级一次看看。
“使用经验因子升级一次种族等级!”
【升级完成,种族等级已为“一阶Lv。2”,基础属性发生变化,继续升到下一级需要15点经验因子,是否进行?】
“再升级。”
【升级完成,种族等级已为“一阶Lv。3”,基础属性和进阶属性发生变化,继续升到下一级需要2o点经验因子,目前经验因子不足,无法升级。】
“嗯,一下子升了两级,不错,就是变化后的基础属性和进阶属性没有显现出来。”
【正在为您显示变化后的基础属性和进阶属性,变化内容如下】
【基础属性】
生命上限5o→上限65,魔力上限,35→上限45
反馈情况51o→612,攻击15→28
防御4o→54,敏捷5→13
说明:关于反馈情况,尽管上限提升,在未受到任何外界因素的影响下,还是会稳定保持当前值,除非利用魔法或其他物件提升当前值。数据参考:最低等级人类种族(Lv。1正常人)的反馈值为6o1oo(未受到任何因素的影响情况下所处稳定值)
【进阶属性】
饱和上限32→35,精力上限25→28
氧气上限12→15,其余变化微小,不超过1。
【显示完毕……】
观察了一会,属性数值都有普遍提升,没有下降的数值,只不过没有很明显的提升。
关于进阶属性,是和反馈值一样增强真实感的,但太多的进阶属性基本上算是还原了生物的各种欲望,可以说和现实世界只有微小的差别了,市面上仅仅这一款微机游戏做到这样的地步,很多公司也无奈,竞争不过而被其他公司吞并。
接下来就是魔法的升级,目前一共有23个魔法因子,看白若言选择如何升级了。
“部分查询·全部魔法·提升等级内容”
【准备中……】
【全部魔法升级消耗情况如下】
目前有23个魔法因子,可升级。
〈一阶金刚颌Lv。1〉
下一级:继续增强咬合力,攻击+5→+1o(拟态后有效部位为当前拟态种族对应部位)。
说明:需2个魔法因子到Lv。2,上限Lv。5
〈一阶铁躯Lv。1〉
下一级:扩大防御强化部位,防御+8→+16
说明:需3个魔法因子到Lv。2,上限Lv。4
〈一阶自然使徒Lv。1〉