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第47章 这个世界连unity也没有(第1页)

陈晟花了一些时间才弄清楚状况。

这个世界游戏荒漠,但是影视动画特效这块还是一直在发展的。

所以3d建模、3d动画这块一直是有发展的。

像原世那些blender啊、3dmax啊这样的软件还是有的。

但是落实到3d游戏开发的引擎是没有的。

像原世很出名的虚幻、unity引擎,因为没有市场的需求,就没有发展起来。

那么游戏引擎和建模软件之间有什么差别呢?

简单比喻来说,建模软件属于是在游戏里捏人创造角色。

引擎呢,就是把你捏的人,捏的建筑,放到一个平台上,让他们之间可以产生交互。

这个世界一直有可以制作3d游戏的理论。

为什么呢?

因为理论来说,3d动画的很多工作,其实和3d游戏要做的工作差不多。

都是包含了建模,然后让模型动起来这样的流程。

但是,动画是给人看的,游戏是要给人玩的。

从单纯的看到玩家能玩,这中间的差异,就是需要游戏引擎来实现的。

目前这个世界并没有成熟的商用引擎。

只有一些做相关研究的大学项目,出了一些很粗糙的引擎来展示。

像夏凯、刘英虎和许清远三人,都属于是这块的发烧友。

他们倒是给陈晟推荐了一款J大教授研究的游戏引擎。

陈晟一看那个教授的名字,直接喷出一口老血。

这不是原主给人编教材的那个教授吗?

用个屁!

“引擎的事不用慌,我来解决。”陈晟说,“你们先看看做个主角的3d模型出来吧。”

引擎这事,看来只能依靠金手指去原世搞了。

但是用哪款引擎呢?

如果从适配性来说,unity应该是最好的。

原世里那3个大学生拿一百万最后发展成为“黑暗降临”的公司,主要用的也是unity。

不过目前原世最火热的引擎,肯定还是虚幻5。

大名鼎鼎的《黑神话:悟空》就是虚幻5打造,甚至还被一群人嘲讽画面全靠虚幻5。

也是跪久了。

别的不说,黑猴之前有能玩的虚幻5游戏吗?

各种黄油倒是一堆,画面确实好了,显卡负担也大了。

消耗的性能远超其他引擎开发的游戏。

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