&esp;&esp;祁山毫不避讳:“因为雄虫也会出意外,虫贩子不会对雄虫就手下留情,甚至会因为是雄虫,更愿意冒险。”
&esp;&esp;反正抓住都是一个死,抓雄虫风险更高,利润也更疯狂。
&esp;&esp;“怎么可能”一只年轻虫惊恐的站起来“您怎么会这样想,阁下一直是整个虫族保护的对象,是不是您遇到什么事了?”
&esp;&esp;“雄虫出事的概率比雌虫小,但并非不存在”祁山冷静的回答,并且将曾经出事的雄虫举例出来。
&esp;&esp;“可,可将阁下作为角色融入游戏,从来没发生过类似的事”虫为难道。
&esp;&esp;祁山:“养个蛋就是讨论
&esp;&esp;雌虫方哑口无言。
&esp;&esp;祁山缓和了脸色。
&esp;&esp;“请放心,我自己就是雄虫,自然知道雄虫身体素质不强,因此我加入了另一种游戏方法——精神力。”
&esp;&esp;在座虫浑身一震,在游戏中加入精神力的玩法?
&esp;&esp;祁山对着光屏,详细解释。
&esp;&esp;其实就是两种职业,雌虫——狂战士,角色提升中倾向肉体升级。
&esp;&esp;雄虫——魔法师,体质脆弱,需要隐藏,保护自己为重,能够远程感知敌虫,并且操作着附近的武器攻击,最重要的是,升级后,可以学会魔法攻击。
&esp;&esp;这个灵感,还是从佑普对精灵族的研究中发现的,既然要升级精神力,就要有个能看得着的特点。
&esp;&esp;魔法是最明显的,金木水火土五系,酷炫又有效,完美弥补雄虫脆皮的体质。
&esp;&esp;设定是游戏中的星球特殊,精神力能够使用出不同的效果。
&esp;&esp;既能让玩家对精神力的使用有概念,又不至于像现实中精神力那样抽象。
&esp;&esp;祁山在游戏中,加入了精神数值。
&esp;&esp;雌虫精神数值过低,需要放松。
&esp;&esp;放松的途径有食用一顿美食。