升级越快,投骰子的次数越多。
等级越高,出现大数字的几率越高。
二者综合考虑之后,经验获取效率越高,自由属性点的获取速度也会更快。
与其纠结于把自由属性点加到哪个属性上,不如竭尽所能地提高升级速度。
但凡出现一次高于2点的要骰子结果,前期为提升效率而浪费的属性点,立马就赚回来了!
夏佐集中注意力,看向活力属性旁边的加号。
。。
【活力】5+1→6
【血量】22+3→25
【回血速度】
【【基础回血速度】
1。11+0。12→1。29点小时
。。
他调制了一瓶混合喷火药剂,采用中级喷火药剂作为基料。
“奥德丽式中级混合喷火药剂,含住时每小时扣血7点。”
面板上的扣血速度与表演时的扣血速度之间,大概是5:1的关系。
1。38点小时的回血速度,刚好覆盖表演时的扣血速度。
喷吐出小火焰(0。5米)是很轻松的,可以维持十几秒。
要是再加入几滴烈火溶剂提升火焰的威力,维持个10秒左右的中火焰(1米)也不是不可能。
夏佐拿起药剂瓶和火把,来到旅馆后院尝试。
有了更高的回血速度后,【不朽之躯】的自愈效果越发明显了。
短时间喷吐火焰不会引起喉部不适。
中火焰的成功率达到100%。
唉呀。。我怎么早点没明白过来!?
夏佐拍拍自己的脑瓜子,脸上写满懊悔。
早点把活力点上去,大幅提升喷火表演的精彩程度,过去十几天能拿到的经验肯定远远超过31点!
何必在那纠结如何加点呢?
获取经验的效率才是至关重要的。
“金手指,给我加!”
夏佐在心中大喊,把剩余的2个自由属性点都加到活力上。
。。
【活力】6+2→8
【血量】25+1+2→28
【回血速度】
【【基础回血速度】
1。29+0。33→1。62点小时