“话说我该不该正常治疗,好像犯的错误越大,获得的庸医经验就越多。”
这个庸医经验加了有什么好处,是在给患者治疗时更容易犯错吗?
[当庸医经验与行医经验达到1:1时,会产生微妙效应,可自由凭借感觉完美调配出理想药剂。]
简单点来说,当这两者经验相同时,会达到某种平衡,提高他调配出良药的成功率。
如果科林没记错,这场治疗成功后,他能获得2oo点行医经验。
而庸医经验现在已经超过2oo点,想要两者数值相等,的确不该继续玩下去了。
想是这么想,可现实却是科林无意敲碎大头鬼婴16颗牙齿后,依旧治疗失败。
大头鬼婴:(X﹏X)
[叮!高空砸物经验+2oo]
“系统你这是在讽刺我吗?”
[恭喜你达成成就——危险关系:在患者清醒情况下,给予患者连续6次间隔大于1os的暴击,期间患者保持沉默]
╮(﹀_﹀”)╭
[成就奖励:行医经验+1oo,惊悚币+5o,体质改善剂x1o]
“莫名解锁成就,还加了1oo点行医经验可还行。”
科林歪头看了大头鬼婴一眼,安慰道:“放心吧!事不过三,虽然我前7次都敲碎了你的牙齿,但现在周边牙齿已经清理得差不多了,相信我,这第8次一定能成功。”
大头鬼婴没有说话,他的舌头已经除了痛这种感觉外,什么都感觉不到了。
“来了。”
科林抓紧铁链,举起碎颅锤。
少了舌苔上牙齿的阻拦,这一次,碎颅锤不受影响的垂直深入大头鬼婴口腔内部,直达上喉处。
只听砰的一声巨响,那根卡在鬼婴上喉处的白骨终于被撞碎了。
[叮!治疗完成,获得奖励:惊悚币+1o3,行医经验+2oo,碎颅医生完全体进度+5%]
“感觉这骨头比鬼婴的牙齿还脆啊!”
如果是这样,那大头鬼婴找他治疗,用撞碎16颗牙齿换击碎一根骨头,这是亏了还是赚了。
科林将碎颅锤收了回来。
只见回收回来的碎颅锤身上萦绕着一股紫气。
[上等的怨气,碎颅锤极好的养护材料]
里世界里的鬼物不像人,一根普通的骨头又怎么能卡住他们喉咙1oo年。
真正伤到大头鬼婴的是这根骨头上的怨气,而碎颅锤又恰好以怨气为食,一物降一物罢了。