他的梦想就是做出这样一款游戏,能够受到大家的喜欢。
如今游戏完成了,梦想实现也不远了。
等到正式公测,玩家数量肯定会比现在更多。
版号出来的第二天,顾风就让李湘怡公布了游戏公测的时间。
这个时间定在了5月1号,刚好是劳动节,大家都放假。
这个时间距离上次内测不过两三个星期。
网上,玩家们听到这个消息后,一个个都十分惊喜。
上次内测才一个星期时间,他们都没有玩够,心里一直惦记着什么时候能够公测。
没想到这才两星期,公测时间就确定了,就在下个月。
钱磊,一个资深开放世界玩家。
此时他正在刷视频,结果一下子就刷到了《星际时代》公测时间确定的视频。
于是他立马跑到了官网查看,确定真的是这个时间,他脸上满是激动。
作为一名内测玩家,他对这个游戏是十分喜爱。
一天24个小时,有16个小时都在玩这个游戏。
这种主线,支线任务都全部要靠自己摸索的感觉让他十分陶醉。
而且这个游戏的宇宙之大,超乎他的想象。
1:1比例复刻的星球,超级真实的画质,模拟现实的物理引擎。
让他有种感觉,这游戏就是另一个世界。
虽然有些地方还是游戏感很足,但是已经能够吊打其他所有同类型游戏了。
钱磊打开自己的企鹅聊天群,这个群是他加的一个游戏娱乐群,里面都是上次内测的玩家。
此时群里已经讨论起来了。
大家都知道了公测时间,心里都隐隐期待起来。
“兄弟们,游戏马上就要公测了,我已经迫不及待想要开上我的小飞船了。”
“你这算什么,我开的是大飞船,上次内测开局有些幸运,接到一个隐藏任务,一个任务赚了300万联邦币。”
“我去,你这什么狗屎运?”
“基操勿六!”
钱磊看着群里的聊天,嘴角微微上扬。
这个群每天都有新人加入,那些老人就喜欢在群里吹牛骗新人。