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第2章 倍资助事件(第1页)

在虚拟偶像“心酱”取得空前成功之后,紫魔法塔主的状态变得有点奇怪,她似乎产生了一点小小的误会。

“……”

她老是用那种仿佛在说“你该不会是同性恋吧?”的眼神看我。

毕竟在这片大陆上,只有紫魔法塔主知晓神秘少女“心”的真实身份。

鉴于一个大男人(我)用幻术创造出的女性角色(心)如风暴般席卷了整个大陆,她会这么想也并非毫无道理。

但紫魔法塔主忽略了一个至关重要的真相。

“角色和玩家必须界限分明。”

“………?”

没错,角色和玩家确实得区分开来。

玩角色扮演游戏(RPG)的时候,虽说玩家有时会沉浸在角色之中,但千万不能跟角色完全融为一体。

想象一下,在现实生活里玩《侠盗猎车手》(GTA)时,你要是跟游戏角色彻底不分你我,那你的生活还不得乱成一锅粥。

桌上角色扮演游戏(TRPG)也是同样的道理。

我在游戏里操控一个超级美少女,可不意味着我在现实里就变成超级美少女了;而且一旦混淆,麻烦就大了,到时候就会陷入“无法把游戏仅仅当作游戏看待”的困境。

“游戏主持人(GM),我操控的角色这么努力,就算骰子掷出个1点,也得让我成功吧?”

一个1级的小角色去挑战巨龙,骰子结果还很糟糕,这还能有啥办法?还能咋整?GameOver呗。

“GM,我的角色是个精灵,才不想跟这些不起眼的人类同桌呢,你懂的吧?!不是我不想玩,是这对我的角色来说才是正解!”

可要是其他玩家选的种族全是人类,这游戏还咋往下推进啊?

“…………。”

难道就因为角色不如意,你就不说话了,直接开启“炉石”(这里除了指游戏,炉石还是一种能将持有者传送回起始地点的魔法石)传送走人?

“呃啊。”

我被这些令人窒息的两难困境折磨得胸口发闷,痛苦地扭动着身体。

总之,角色和玩家是有区别的,就好比小说家写故事的时候引入了一个毛茸茸的女性角色,可他自己并不会因此就变成那个角色。

我操控着“心”甜美地募集捐款,但搞网络乞讨(类似行为)的是我创造并推出的角色“心”,可不是我本人。

我喜欢女人。

“啊,看来你和北方大公分手后的创伤还没……?”

她到底是怎么解读我这份“创伤”的啊?

我决定无视紫魔法塔主,她开始脑补一些禁忌之恋的扭曲背景故事了。

毕竟误会这东西,解释起来可不容易。

不管我说不说,她都不信,那还不如听天由命,我该干啥干啥。

而我该干的,就是魔法研发。

接下来要创造啥魔法,我心里早就有数了。

故事的三大要素不就是角色、事件和场景吗?

在打造虚拟偶像“心”的过程中,我完成了一篇论文,题目是《运用幻术实现逼真全息影像:专注于通过施法者的沉浸增强触觉幻术》。

说到底,幻术终究只是幻象。

就好比梦里手指被砍掉或者人被火烧,并不会造成实际伤害,不管被幻术骗得多惨,身体上的损伤为零,这可是个致命弱点。

而且,幻术对上一定等级以上的超凡强者就不太管用了。

对方魔法抗性高的话,幻术无效;意志力强的施法者,幻术效果也大打折扣。

要是成了剑圣,单凭斗志就能破除催眠。

我研发的特殊全息影像技术弥补了这些弱点。

这是一种借助目标意志力强化幻术的魔法。

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