既然已经商量好了,omg这边肯定是不允许出现任何的意外。
小六控制着自己的猪妹来到了f6的位置处。
等着兵线进去的一瞬间就穿墙出来直接给大。
阿p说实话,能成为欧洲第一中单,靠的不仅仅是乐观,还有实力,对场上的变化察觉得也是很快的,之前辛德拉是控线稳的打,现在突然间把兵线推过来,其中肯定是有文章。
感知到了危险。
中路现出现危险,肯定是要喊打野。
“来来来,反蹲一下我感觉对面对我是有想法的。”
上路现在是彻底废了,在对上路投资收获和付出就不成正比,完全可以交给杰斯一个人处理。
这种情况下肯定是会来带一波中路的节奏。
omg觉得是机会,自己这边同样也是机会。
在防御塔下只要蹲到他们,妥妥的爆炸,中路可以顺势建立起优势。
瑞兹在这场比赛是很有发挥的空间。
这一局可以看自己表演了。
阿p都已经在幻想着大杀四方的画面了。
trick听了队内老大哥的话,也不敢有丝毫的停留,连忙控制着盲僧往中路这边靠。
不管对面来不来,先把位置给占好,提前到总比姗姗来迟要好。
“对面的猪妹大概率会在这个位置……”阿p点了一下小地图,标记猪妹会在上半部野区,也就是蓝buff后方的草丛。
从这个位置同样能够q技能穿墙,然后一个大招甩过去。
至于做出在上路的判断,还是因为上路的优势太大,前几波猪妹都选择入侵上半区。
大概率还在上半区。
“等对面越塔还是我们主动出击?”
“等他们动手,在防御塔下杀的可不只是一个猪妹,辛德拉也是可以留下来的。”
阿p的语气中野心勃勃,两个人头直接经济价值就是六百块,再加上对面被击杀没有实践发育,顺带把野区以及线上补刀给拉开,这样算的话保守可以拉回来一千经济。
那这个差距就没有想象中那么大。
毕竟上路一直死,死到后面就不值钱。
从三个开始降价越往后钱越少。
这就是人头机制。
也是拳头帮助劣势方翻盘的一个设定。
不然装备跟等级本来就拉开了,次次被单杀都要给对手三百块钱,这个雪球反倒越滚越大。
正因为有这个机制,才多出了很多送死流派的打法。
比如s3超级火的送死流炼金。
衍生成为所有玩炼金的玩家,都要操控着炼金蹲对面的野区,然后一级直接上去断线。
吃完兵线就送塔。
当然一开始还是不能送的,要稍稍的对上几波线,随着等级还有关键性装备出来,就直接开送。
送到最后面就会发现炼金的等级一点都不低,装备也好,可是你杀他却只有五十块钱,还非常的难杀。
这简直是比吃了苍蝇还恶心。
毕竟不管对面就一直发育一直断线,所以说他们队友补不了兵,可是己方也推不了塔。