面对如此的比雕,信彦不得不采取了自己不常用的守势。
他的对战理念就是进攻进攻再进攻,但找不到敌人也只是白扯淡。
这就是为什么他不想和哲也打的原因。
精灵本身除了属性,也是存在其他的克制情况的,比如说现在。
在力量方面尤为突出的怪力对上以速度见长的比雕的时候,无疑是被动的一方。
虽然说比雕被抓住之后很可能就被接连不断的攻击给ko了,但是那也得等抓到了再说。
信彦通常把这种战斗称之为捉迷藏,是他很不喜欢的类型。
土黄色的能量光幕很快就笼罩在了怪力的周身。
“男人的浪漫,就是对攻啊!”他对着哲也如是说道。
哲也伸出食指摇了摇:“不不不,飞行系的浪漫可是快攻而不是对攻!”
一触即走,根本不给对方抓到自己的机会,这才是真正的刺客型打法。
过往比雕一边游走一边空气斩的打法,与其说是刺客,还不如说是剑客,也没有发挥出比雕的真正优势。
远程攻击固然不错,但一时半会是很难解决对手的。
因为相较于近身接触,远程攻击提供的反应时间更长更容易采取躲避或者对拼进行消耗。
在实力相差不算太大的情况下,想要获胜,哪怕是影子球这种可以远程攻击的技能,也最好把它捏在手上狠狠的按到对手的身上进行攻击。
这样造成的伤害才能最大化。
毕竟,有烟无伤定律在任何战斗中都是适用的。
两人大眼瞪小眼的对视了几秒。
信彦忍不住了:“你不进攻吗?”
哲也摊了摊手:“我在等广域防守的时间过去啊。”
他很理直气壮。
顺风的持续时间可比广域防守长的多得多,所以他压根不急。
而且通过刚才的释放,他也计算出了怪力彻底展开广域防守需要的时间。
第二次使用的时候,就是比雕发起进攻的时机。
信彦也很清楚这一点,可他没办法。
总不能让怪力像抽奖一样抱起一堆石块就往周边乱扔企图打中超高速飞行的比雕吧,这难度太大了。
清楚自己不是欧皇的信彦对这种运气打法谢绝不敬。
“怪力,集中精神。”
信彦长呼了一口气,眼神变得无比严肃。
对方沉默不语,精灵也依旧看不到位置所在,那么,对他来说,就只能采取防守反击的办法了。
“呼”
停滞了有一段时间的大风再次来临,烟尘四起。
哲也立刻抓住了这个机会:“比雕,翅膀攻击!”
“怪力,借力摔!”
信彦立刻采取了反制。