&esp;&esp;“打吧,要不然没法和上头交代,这群华夏人啊……”
&esp;&esp;说到最后。
&esp;&esp;马塞尔·罗德有些抱怨的语气中,居然带上了一丝很微妙的感叹……不,应该说是敬佩。
&esp;&esp;毕竟大家都是军人,虽然信仰不同,但换位思考一下,马塞尔·罗德很清楚这样做需要何等样大的勇气。
&esp;&esp;平心而论。
&esp;&esp;至少马塞尔·罗德本人做不到这种程度,他还舍不得关岛基地上的霓虹娘们呢。
&esp;&esp;眼见马塞尔·罗德再次确认了态度,费尔雷只好耸了耸肩:
&esp;&esp;“好吧,遵命,长官。”
&esp;&esp;随后费尔雷看向了瞭望手:
&esp;&esp;“史蒂芬森,报数据吧。”
&esp;&esp;在徐云穿越来的2023年,很多舰艇游戏里只要你锁定敌舰,就会出现一个辅助瞄准区域,然后按下发射键就能完事儿了。
&esp;&esp;但实际上的鱼雷发射却要复杂很多——至少在眼下这个时代如此。
&esp;&esp;如今这个时代没有成熟的制导技术,也没有集成电路用来进行自动化数据分析,鱼雷的瞄准只能通过实际计算完成。
&esp;&esp;鱼雷这玩意儿和舰炮有很大区别,炮弹是三维空间的运动,而鱼雷仅仅是平面上的运动,所以鱼雷不涉及弹道,不会出现跨射,瞄准相对容易。
&esp;&esp;鱼雷的瞄准主要与目标舰航向、航速、距离,鱼雷航速有关,一般用f点代表我舰,t点是目标舰,h点是鱼雷命中点,ft是瞄准线,th是敌舰航向,fh是鱼雷航向。
&esp;&esp;其中有个非常重要的参数,就是∠fth。
&esp;&esp;约翰牛一般称之为tartangle,海对面一般称之为angleonthebow,这代表了目标舰相对我舰的运动方向。
&esp;&esp;计算∠fth的设备大多都是一种计算尺,计算尺有一个圆形或半圆形的框架,上面有三个连杆。
&esp;&esp;只要把连杆按照敌舰航速、鱼雷航速、∠fth进行设定,计算尺便可以计算出一个命中区域e点。
&esp;&esp;同时用于执行数据收集的设备则是潜望镜(要不就是潜艇完整上浮,人坐在潜艇上面用瞄准镜瞄准),因此很快,瞭望手史蒂芬森便将眼睛贴在了潜望镜上,开始通过手上的陀螺仪起了目标:
&esp;&esp;“目标方位我艇西偏北4度,行进速度缓慢,目测约为每秒08米……”
&esp;&esp;“陀螺仪校准精度+344,b355,z4-15……”
&esp;&esp;火控官费尔雷·比森飞快的将这些数据记下,随时准备开始发射鱼雷。
&esp;&esp;然而就在史蒂芬森即将报出最后几组数据之际,这位拉丁裔的大胖子忽然发出了一声嚎叫:
&esp;&esp;“啊!!!!”
&esp;&esp;艇长马塞尔·罗德和费尔雷·比森同时看向了这位瞭望手,疑惑的问道:
&esp;&esp;“史蒂芬森?”
&esp;&esp;“我的眼睛……”
&esp;&esp;只见史蒂芬森捂着自己的左眼低声嚎叫着,过了好一会儿才缓缓松开手,见到上头没血后方才意识到了什么:
&esp;&esp;“额?”
&esp;&esp;马塞尔·罗德见状顿时皱起了眉头:
&esp;&esp;“史蒂芬森,你怎么了?”