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432章 时光与消失的队友(第2页)

此外,大头和炸弹人这种赖线英雄可以再出现。炸弹人或许比较好理解,毕竟是老牌毒瘤。虽说面对敌人的主动攻击时炸弹人显得有些无力,不过只要能拿到丽桑卓这类的上单帮着他控制一下敌人的突进。只要稍微有那么点时间,一个安心补刀的炸弹人在团战中是有能力配合队友秒坦克的。

至于大头。这种传统的赖线英雄同样无法面对目前非常流行的跑速溜突进,被粘到基本就是死。但大头跟炸弹人的情况相似,只要有人给控制,能够让他接控接技能,那个爆发能力比起辛德拉还要强上一些。

辛德拉之所以可以在这个版本中继续出现,依靠的再也不是她的线上强势能力,而是单点爆发和线上的发育能力。凶不起来但是可以怂,团战先手可能稍微有点问题,但防止敌人先手绝对强大。

炸弹人和大头也有这样的效果,不过比起辛德拉其实并没有太多的优势。至少大头没有。

除此之外,目前版本的维克托竟然非常破天荒的可以被拿到赛场了。中路变得平和起来,让三只手可以作为最后一手选择被拿到中单路。比赛局的中单路。

这个英雄只要有了一千块,升级了被动装备,苟活清线的能力是非常强大的。原本节奏节奏缓慢的毛病,在这个前期可以在一定程度上安稳发育的版本变得不算什么大问题,前提是这个维克托足够安分老实,是小兵和自己的生命拥有足够的热忱。

这样的比赛还是比较好看的,虽说前期可能会因为打野不够积极,导致人头爆发时间比较晚,人头数也不多。不过只要一进入抱团期。双方战队会一直积极抱团推进压制,摩擦不断。

这样的摩擦会在某一个时间点突然爆发成大战。目前辅助的定位有些开始从保护型回归到强开型,安妮、曙光都有出现。甚至还出现了猪妹辅助,这种情况足以说明职业队伍的游戏节奏再次改变,职业队对游戏的理解程度又一次提高。

保护型辅助面对强开阵容还是很好用的,不过也仅仅只有那么一个风女能够在任何时候都能做到比较好的守护效果。如果拿不到风女,敌人又是一个现版本的主流阵容,那么就把锤石、曙光和安妮拿出来,在队伍开始抱团之后找机会强开打上一波。

至于中单,在这个版本更多情况下需要应付敌人的强开,还需要跟得上队友的强开脚步及时给出自己的一套输出。相较而言,目前的中单位除了妖姬等少数几个刺客外,通常不需要太强的主动性。

hero和魔兽利刃的第二场比赛banpick结束了。蓝色方ban掉法爷纳尔和皇子,牺牲这么大也是为了给段秀秀拿到一个她比较用的惯的英雄。

魔兽利刃那边则是妖姬、锤石加风女。由于紫色方后手ban人,又是针对ban,塑料花很确定,从这里面是无法看出敌人的意图的。

在她帮着段秀秀拿了卡萨丁之后,魔兽利刃则是拿了轮子妈加莫甘娜的组合。

莫甘娜其实也算是一个强开英雄。虽说强开能力很一般,比较靠点子就是了。

通常情况,选出这种辅助后打野和上单中路都会拿出一些狐狸、螳螂和兰博一样的东西,能够配合莫甘娜的先手控制击杀掉被限制住的那个人。

至于龙洋,这次也是没办法再玩阿兹尔,必须正经的选出一个辅助英雄才可以。从对面这个丝毫选人来看,如果莫甘娜真的是下路辅助而不是被拿去对付段秀秀的卡萨丁的话,龙洋八成要尝试着拿出一些被动的都奶水的英雄出来了。

塑料花倒是不太相信对面的这个莫甘娜是辅助。上来抢个轮子妈她倒是觉得还凑合,毕竟这版本抢轮子妈跟上个版本抢卢锡安一样,区别不大。但这个辅助是什么情况?

现在外面可是有着狮子狗这个强势打野在的。魔兽利刃那边的狮子狗玩得特别溜,配合上莫甘娜的魔免盾。强开上还是很容易的。

先拿的东西不是抢,就是为了不让敌人针对自己的选人来进行r,是隐藏阵容的一种方式。

hero拿卡萨那绝对是抢,害怕被对方拿去中单上单,毕竟上一场段秀秀的卡萨很亮眼。魔兽利刃拿轮子妈也是抢,诉说在塑料花看来大可没这个必要。至于莫甘娜,这东西似乎从来就没有出现在非ban必选的大家庭之中。

“应该是不想让我拿阿兹尔吧。”龙洋脑洞大开的推测道。

听到这个话,一队人非常默契的把头扭向他。甩了个白眼。只有比较有良心的段秀秀没有这样对待他,而是用一种失望的口气摇头感叹,“唉,你什么时候变得这么自恋了呀。”

塑料花虽说也白了龙洋一眼,不过不可否认,他的猜测不无可能。虽说现在风女被ban了,但时光老头这种东西还是在的。时光的加速加上轮子妈的大招,依旧能够让魔兽利刃打出上一场的效果来。

时光老头这个英雄从非ban必选到现在的无人问津,在那些没什么时间研究游戏的解说来看,是因为被动经验加成被砍这种不痛不痒的削弱。其实并不是这样。经验加成只不过是压死骆驼的最后一根稻草,绝对不是元凶。

时光老头横行的那个年代正是adc最强的时代。当时adc的加强加上游戏节奏偏向后期,使得中单位上功能型的中单大行其道。比如时光老和露露。

时光的大招是将人复活,这也是他存在的最大意义。除了这个之外,时光除了单人线很强之外就没什么优点了,全队经验值提高只不过是聊胜于无的一些小东西。

职业比赛又不是路人局,不会对突然二级的对手打个措手不及。这个被动技能虽说很op,却压根没有左右大局的能力。

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