为了稳妥的通过首轮淘汰赛,我在魂祖的指导下,专门针对夏鸥设计了一套连续技。
连续技也是由我在上次闭关中领悟出来,带入到修仙文化的全新理念。
以前仙人们斗法过招可没有这个概念,从来都是你来我往见招拆招,要么几个来回后停招调整,要么就一口气决出胜负。
可连续技不同,它和平民连招、无限连都拥有一样的特征,就是不顾对方的反应和状态。
在格斗游戏中,只要展开一套连招,就要做到完全忽视对手的状态,不管他是中招还是防御,还是施展反攻技能,进攻方就只管将自己的一套连招打完。打完之后甭管对方是否被打败,都要果断收招。
这种连续技理念,存在着伤害上限固定、无法随机应变的缺陷,同时也有着思路清晰和计划明确的优点。经过科学的计算实验,可以证明这个优点,要远远大于存在的缺陷。
针对夏鸥的修为和功法特点,我选择的是一套简短的5连击。
起手第一招法相震慑,第二招冲拳破防,第三招晓焰剑增强伤害,第四招扶摇击飞,最后一招必杀鲁伯特之拳收尾。
可以看出来,有计划的连续技就不用再像无限连那样,保持稳定的控制了。利用某一段的控制来给必杀前摇留出时间,在单位时间和招数内,制造出一套最大伤害。
一下午加小半宿的时间,我反复熟练着这该站采集不完全,请百度搜索格!!格!!党!,如您已在格!!格!!党!,请关闭浏览器广告拦截插件,即可显示全部章节内容!
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