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第52章 轮回一(第3页)

每一种人生路线都包含以下人生阶段:

儿童期:悟性最好,学东西特别快。但体格很弱小。各种属性都会有很大程度的减成。去外面杀怪练级是很危险的事情。但如果有人教练的话,效果会相当不错。

也可以选择直接将此时期略过。略过的岁月系统默认为参悟天赋技能,按不同资质与岁月,获得一定技能熟练点,加到天赋技能上。加哪些,加多少,玩家自行选择。

选择经历,则需要经历一段很长很脆弱的游戏期,获得的好处是可以学习天赋技能之外的职业技能,就算是只学习天赋技能,效果也会比略过要好。代价是走在其他玩家后面。其他玩家可能趁这段历史时期占据了有利资源。

选择忽略,则获得先手优势,走在其他玩家前面,趁早占据有利资源,营造有利形势。代价是一个宝贵的学习时机。

青少年:悟性很好。学东西很快,也就是升级很快,经验等级与技能等级都升很快。

没有成见,容易接受新事物。也就是说:学新技能很快。

体格不错。各项属性不会加成,也不会减成。

但有一项特殊技:热血青春!

效果:燃烧热血,激扬青春,爆发小宇宙。获得超凡的属性加成。

代价:戕本伐元,折寿。

也可以选择忽略一定的岁月,换取技能熟练点。

壮年期:悟性一般,升级速度没有了加成。思维定型,很难领悟新的东西。学新技能很困难,很慢。

身强体壮。各项属性有额外加成。

英年早逝的人,人生阶段到此为止。

中年期:悟性一般。升级速度没有加成,各项属性也没有加成。

老年期:悟性很差。升级速度有减成。各项属性有减成,但智力反而有加成。因为有足够的人生阅历与智慧,做教育工作很出色。

寿限不同,各阶段持续的年岁也会有所不同。但各阶段占据的比例是一样的,英年早逝除外。

老到一定阶段后,就应该准备后事,由此引出遗产系统,遗产包括回忆录,技能学习心得,宝物资产之类。

遗产当然不是留子孙,而是留给转世。

人生与寿命系统大概是这个游戏最大胆的首创。众所周知,一般游戏对玩家的寿命,都采取忽略态度。因为这个设定牵涉到太多太多的问题,是货真价实的牵一发而动全身。

最尖锐的一个问题是:玩家若有生老病死,死了以后玩家还玩什么?

“轮回”!

这两个字,大概就是这个游戏的回答。

同时也是这款游戏的名字。

只此一项设定,轮回就不负前期宣传中的“革命”与“颠覆”之名。

六道轮回,天长地久有时尽。

八卦乾坤,此阵绵绵无绝期!

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