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第244章 一个小目标的成本(第2页)

两者其实并没有本质上的区别。

但是在玩家游玩起来的时候,《神秘海域》的确会让人玩的很高兴。

因为他的战斗难度并不难。

也许有一些手残认为这是一种折磨。

但实际上只要尝试几次,就很容易过了。

可《古墓丽影》却不同。

说一个最为经典的例子。

哪怕是你已经玩过最高难度好几遍的老手,你都不能保证你能够全程无伤一直不死。

至于说网络上流传的那些无伤视频。

那都是通过剪辑或者一个区域内的无伤流程。

而不是全部游戏的无伤流程。

那么一般这种无伤流程是怎么来的呢?

除去剪辑之外,关键是可以通过反复不断的读档尝试去进行一条路,这才有了所谓的无伤流程。

而这其中,也需要许多尝试。

甚至有些地方,都要反复死上二三十次。

可《神秘海域》只需要十遍左右就可以自己手动无伤了。

这并不是因为《古墓丽影》的难度比《神秘海域》大。

原因是因为……

解谜。

是的。

因为难度设置的缘故,《古墓丽影》里面的解谜经常会出现因为失误而导致身死的窘境出现。

这一点上,《神秘海域》系列倒是会少很多。

这也算是两个系列的各自特色了。

方默选择的虽然是《古墓丽影》,但实际游玩过程中更多的是参考了《神秘海域》。

所以导致整体难度较高。

在解谜的过程中,也是需要进行战斗的。

总体风格上有些类似于《古墓丽影》之前几作。

算是《古墓丽影》和《神秘海域》的结合体。

虽然战斗繁多,但战斗也是简单的。

就算是最高难度,最多也就是机瞄而已。

只是不会有人不会机瞄吧?

《古墓丽影》的真人电视剧是和游戏几乎同时立项的。

但是首先制作的,自然还是游戏。

一方面是因为目前星火的规模和资本,还不足以制作如此体量的电视剧,另一方面,也是因为方默的一次小尝试。

方默不确定经过他本地化之后的《古墓丽影》是否还会流行全球,相对于影视剧,游戏对于只要演员的影响并不大。

如果游戏卖得好,到时候完全可以直接影视剧走起。

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