对于职业玩家来说,自然是要深刻的了解每个门派的特点,知已知彼,才能百战不贻,至于做任务就更不是问题了。
很快,陆风一行人就完成了40级的剧情任务,虽然没有得到意外的奖励,但实力又得到进一步的提升,大家都升到了50级。如此快的速度,让王小婧有些始料未及,看着淡然的陆风,她是越来越看不透了。
“对了,风,你怎么会选择逍遥呢?不过和你的身材倒是挺合适的!”
陆风汗言道:“拜托,我只是喜欢逍遥的放大和跳射而已,以后你就能看到我的长处了!”
“作死啊……”王小婧脸一红,想到了@@@@
陆风不明所以,看到高朝等人偷笑,才回过神来,而误解陆风意思的王小婧更是想找个地缝钻走。
“咳咳,想必大家都知道逍遥的特点吧!”
陆风打断了大家的YY,开始解说起逍遥的特点:
1、逍遥的定位。从天龙八大门派的成长来看,逍遥的整体成长趋于中等,甚至偏下一点,各个属性的成长都不是非常突出。这就决定了逍遥在追求某一方面突出的特性时,缺乏了先天的优势,既不能像武当追求高攻,更不能去当肉盾。(注:不考虑宝石因素)。根据以上的分析,我将逍遥定位于辅助性角色。
2、逍遥的技能。逍遥是控制技能最多的门派,包括:诛仙阵、八阵图、惊涛骇浪等,其中还有要求命中的技能,如:溪山行旅、潇湘夜雨、画地为牢等。尤其是溪山行旅,命中后伤害放大100%,这是逍遥的看家本事啊!分析了技能,需要命中的技能比较多,加身法会比较合算一点。逍遥的控制技能多,意味着减少了伤害,增加了自己攻击输出,组队在打怪的时候,更能发挥其控制作用,队中如果有两个以上的逍遥老手,不断的放阵,相互之间配合默契,大大降低队伍的伤害。
3、逍遥的操作。由于逍遥是辅助性门派,非纯打手,在pk 练级中,要充分发挥自己的控制技能,结合溪山行旅、弹指神通进行攻击。Pk的技巧有很多老手讲的很清楚了,在此不在赘述。我讲一下逍遥在组队中,如何发挥自己的特长,在保证攻击输出的同时,成功的为峨眉拉怪。拉怪是逍遥必不可少的操作。
有些人说逍遥副本好组队,抱歉,这句话已经过时了,楼兰新开的团队本,除非逍遥自己组队或者有熟人,不然想都别想进团人家不会要你的,4峨眉4外功是基本要求,剩余4个位置是给其余内功的,人家要天龙要武当要星宿要慕容就是不要逍遥啊,为什么啊,因为逍遥攻击低啊,有木有
有人问不是有西山吗,西山你妹啊,人家BOSS吃指点,吃昭君,就是不吃你逍遥的西山啊,有木有
武当血比逍遥少,不是还有武当给逍遥给垫底吗,垫底你妹啊,气武当血比少林厚啊,人家的高血祭不只是高血祭,是高共生啊,随便一个满4武当攻击不比一个全4逍遥攻击低啊,人家有群,逍遥毛没有啊
人家刷副本要效率的,既然武当比你逍遥有用,谁用你逍遥啊
新出的经络系统你坑爹啊,90%的人都选择去降低西山的几率,还是2个穴位啊,逍遥怎么加强西山都只是一个穴位啊,别人修炼稍微高点,逍遥的西山就废了啊,PK垫底了啊,副本没人要啊,逍遥都只能去野外打打怪来泄愤啊
现在的逍遥还是三年前的逍遥,一点没变,还在走下坡路啊,全国争霸赛出线的没几个啊,跟逍遥弟子的数量完全不成比例啊
天龙还没开始2之前,别的门派的人就骂逍遥是绿蛤蟆啊,还有其他门派的装成逍遥门派的弟子来论坛装B啊,污蔑千千万万的逍遥弟子啊,我不否定逍遥有装B的人,有人看到全3逍遥秒杀全4峨眉就不爽啊,就得把逍遥削弱啊,难道你不知道PK跟网速和技术等等关系很大的,网上那么多的视频,星宿秒杀别人,天山秒杀别人,武当秒杀别人有的是啊,为什么只盯着逍遥不放啊
原来刷副本,求爷爷告奶奶“来个逍遥”,现在天龙3出了龙纹,只要有个天龙,副本就超级效率了,更何况,之前先是死绝,后是少室山,现在来个兵圣奇阵,根本没逍遥的立足之地了。
我们逍遥弟子从来就没想过要断掉其他门派的刷副本的机会,是你们喊着逍遥进组我们才申请的,OK?你们不要其他门派而要逍遥是因为你们想刷副本效率,除了大票,我不知道还有那些副本BOSS不在规定时间内刷完就会狂暴的,好像根本没有吧,就是说不需要效率的副本逍遥就是非必要的,是你们自己贪心想快一点才组的逍遥却反过来说逍遥抢你们副本位置,你们可以再无耻点吗?
我们也不要求副本必须我们不可,但也请策划不要赶紧杀绝,让我们都没有进新副本体验的机会
现在内测里如果去申请新副本,逍遥90%遭到的是拒绝啊,不要啊,各种伤心啊
听说龙源更新了门派的新技能,那天看帖看到的如果真如那篇帖子所说,逍遥真的打酱油了,,不知道是不是还有同门跟我怀着同样的心情,你们说放大变态,可是很多逍遥弟子玩意用西山换昭君,有人说凌波NB,其实跟远攻打起来的,凌波用不到几次,说凌波是逃命神技,其实武当兰雀之后,2次梯云纵跑的比谁都快,说逍遥克制天山啊,还不是因为定海,只是我相信任何逍遥弟子都愿意把定海贡献出来换随便哪个门派的45技能。
拿三环中的刷熊为例:少林引怪以后,红熊集中在一起,包围了少林,队中其他的打手站在少林身边,狂揍红熊。这时,峨眉会站在稍远的地方,为大家加血。逍遥和大家一样站在中间打,放诛仙阵和八阵图,诛仙阵爆了以后,等怪集中到自己身边引爆八阵图。等2、3秒后马上隐身,怪物继续打其他人,这样既保证了对怪物的控制,又减少了自身的伤害,同时减轻了峨眉的压力,毕竟逍遥的血不是很多。
在做这一切操作的过程中,要注意峨眉是否被熊打,如果被打后,峨眉隐身,怪物去打别人了,那咱们可以不管,但一定要记好峨眉的隐身还没有冷却完。在隐身冷却的过程中如果一个怪去打峨眉,先放一个画地,将怪冻住,这时峨眉可以继续加血,画地的时间过后,逍遥打一下怪,怪就被拉过来了。要是打峨眉的怪很多,马上轻功或凌波飞过去,放八阵图,引爆,这时,怪还是无法打峨眉,等6秒后,怪转打逍遥,逍遥再将怪引回打手群中,继续k 他们。通过以上这些操作,基本保证峨眉的加血不会被打断,同时自己和队友的攻击输出不会受到影响,提高了组队刷怪的效率。逍遥是操作性的门派,将控制技能和操作手法结合在一起,才能充分发挥逍遥门派的特色。