简单来说,就是他们是被制造出来滥竽充数的,就算出现了亿万分之一的概率灭掉了其他文明,获得了最终的胜利,诸神棋盘也不会承认它们是胜利者。
混沌方和异界诸神也知道,通过取巧的方式加入到诸神棋盘的神级生物,是无法成为胜利者的。
但他们不在乎,他们只在乎自己这边的抛投次数是否与对方的神明阵营是否持平,绝不能在这个上面被对方拉开差距。
不过这些伪神除了能获得抛投点数外,其实它们还能做到其他正式参与者所做不到的一幕。
那就是回应祭祀,通过下界信徒祭祀让自己一部分身躯回归现实,甚至本体降临现实也不是不可以。
这也是混沌方与异界诸神所分享的棋盘漏洞。
一开始异界诸神们的这种策略,给本土神明方造成了极大的困扰。
这些没有神格的伪神虽享受不了胜利,但他们的实力已经通过抛骰子提升到了神级的层次,并且在不用抛骰子的情况下,还能直接通过漏洞影响到下界的局势。
在这样的情况下,本土神明单单靠现实世界的勇士级力量,是无法抵抗神级的战力。
所以后来的神明也用骰子找到了一条产出神级战力的方法,那就是神眷者的勇士。
他们成为了对抗异界诸神的主力。
这一幕其实在神战之前就发生过,只不过那时候还只是勇士级别的力量,但到了现在已经出现了神级力量的介入。
跟他们所想的一样,这一步棋再次让他们陷入到了与神战之前的那种死循环。
就是秩序方为了对抗伪邪神,需要选出一名拥有勇者资质的天赋者,然后集中愿望次数提升这名天赋者的力量,让其变成拥有勇士级力量的棋子。
现在变了,战争升级了。
现在双方需要选出一名拥有神级资质的勇者级强者,然后集中愿望次数提升这名勇者的力量,让其变成拥有神级力量的勇者。
但是不是每一个勇者都能完全成长起来,有时候骰子点数没有抛好,很有可能导致勇者在机缘上会差上很多,大概率会停滞不前。
这也导致诸神在选择勇者时,放弃了在天赋属性这几项先天优势较大的强者,而是看这名强者的气运与意志是否强大。
主要还是力量等阶的提升,所需要的培养周期变长了。
异界诸神也同样如此,虽然是他们一开始放出神级战力,但是后来神级勇者的出现,又不得不让他们继续放出神级战力与之抗衡。
如果他们不继续放出伪邪神,那么秩序方的神级勇者将无人能挡。
到时就不再是被压着打了,而是可能会出现游戏失败的局面。
就这样,原本这场只是文明之间的对垒,演变成了两方神级战力的战斗。
但是这很明显,游戏已经偏离了文明与文明的对立,变成了高阶个体实力的对抗。
不过这样的升级个体战力是可以碾压一个文明,但却无法真正毁灭一个文明。
只要有几个幸存者,文明依旧有机会在另一片土地上生根发芽,浴火重生。
除非地界上的神级力量能提升到主神层次的水准,通过燃烧力量来发挥出全力一击,达到毁星灭地的水准,不然总有哪个疙瘩存活着幸存者。
但这显然是不可能的,先不说提升到这个战力需要投掷出多大的数字,就算能投掷出来又怎么样,难道对方就投掷不出来吗?
到最后打来打去,作为棋盘的地界被打没了,还不是要再开辟一块。
更别说现在地界之中,也不允许出现这种程度的战力,一旦出现接近主神级别的力量,就会像之前那些伪神一样被踢到棋盘上进行陪玩。
之前这个死循环整整持续了一万年,双方都在想尽办法打破这个循环,现在混沌方再次把双方拉入到了这个死循环中。
他们之所以这么做,是因为之前混沌方就已经找到了打破循环的方法,红星上的吸血鬼就是异界诸神和混沌方的手段之一。
然而从今天开始这个循环突然被打破,大秦帝国的突然插入,直接把这个永恒的死循环变成了三角对立的关系。
在场的所有神明都陷入了沉思,大家都在思考,如何让自己的文明在这场游戏里存活下去,如何灭掉对手的文明,如何成为这场游戏的最终胜利者。
而这一场没有任何妥协,比战争还要残酷的永恒游戏,现在可能迎来了转变。
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