这句话陈澈不知道在哪里听说的,但根据这个设定来看,就真的是完美体现。
饱食度是隐秘不可见的,就像人类不知道自己肚子里的食物到底有多少一。(本章未完!)
155、定价器
样。
一直到饱食度消耗殆尽,也就是肚子里的食物消化完全,就会开始消耗饥饿值。
饥饿值就相当于空腹了,空腹时间越近,肌肉就会越发乏力,一直到饥饿值也快消耗完的时候,人就会出现做什么事情都有气无力的状态。
「我的世界」游戏中,史蒂夫如果饥饿值太低,就会无法奔跑,只能慢吞吞的行走。
最后到饥饿值也消耗一空的时候,就会危及到生命了,这个时候如果再不补充食物,就会开始掉血。
大概流程也在模拟人类消耗能量的过程,可谓是非常真实了。
而陈澈一开始以为能力会逐渐完善成现实中玩游戏常用的几个模组。
毕竟最开始随着等级提升,先是开启了装备以及武器的耐久显示,再到后来开启了坐标显示。
一步步的让自己的生存能力提高,更加方便快捷。
那会儿陈澈以为,或许后面的等级提升,会逐渐把这些功能一一显露出来。
结果现在竟然以模组呈现。
不过转念一想好像也说得通,毕竟到了一百级之后,自己的能力就已经和之前所判断的规律不符合了。
看来想要摸清楚这个世界的魔改方向,还是有些难度的啊……
这个模组同样是比较鸡肋的一种,对陈澈用处并不大,现在创造模式,是没有饥饿值和饱食度的说法的。
他现在一举一动,不会产生任何消耗,自身也不会感觉到任何的饥饿感或者口渴等负面状态。
这就是神的便利。
这个模组刚好用处不大,那就用来实验一下刚刚自己的一些猜测。
比如差价交换转化桌,是不是对所有模组的定价,都是相同的数值。
如果说是相同的,那么应该不会太亏。
陈澈毫不犹豫的将这个模组拉到差价交换转化桌中,然后下一刻,EMC值出现跳动。
草……
陈澈暗骂,忍不住翻了个白眼。
这个模组的EMC值,是整整三亿。
很明显,结论已经得出,自己该亏还是得亏。
不过创造模式下,也不存在太多这样的问题。
最多就是会多花费一些时间去背包里拿东西,再转化成EMC值而已。首发更新@
绿宝石块一组一组的拿,应该也消耗不了太多的时间。
随后的时间里,陈澈大致扫了一遍这些模组,再看时,就没在能找到什么能让他眼前一亮的模组了。
想象中三高可能为了逗他一下,实际真的存在无尽贪婪模组的幻想,也并没有出现。
现实比较残酷……
既然都不太重要,那也就全部放进了差价交换转化桌中。
这一瞬间,陈澈的EMC值,瞬间暴涨到八千亿……
因为有部分模组,对于陈澈来说,虽然用处不大,但差价交换转化桌给定义的价值,却是非常的高。
也就意味着,如果陈澈以后有用的上这些模组的时候,可能要浪费更多的EMC值。
并且,如果陈澈想要把这些模组全部兑换出来的话,需要花费八万亿的EMC值……
好家伙……
***坑。