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第三十四章 游戏虽小能见大(第1页)

就这样,仇天梁在网上忙着为服战做准备,这是身为人民币玩家最光辉的时刻,在网上花上几万,几十万,甚至几百万玩游戏为了什么?为的就是在网络游戏中扬眉吐气,彻底打倒对手,把对手踩在脚下。受万名玩家敬仰羡慕,要把同样身为人民币玩家的揉虐致死。这如同在现实世界打败强劲的对方一样,充满着兴奋跟满足感。这是有钱人之间的战斗,也是炫富的一种方式。

“上次雄霸帮的帮主还跟我嚣张,今天我打死他丫的,让他们帮在服务器除名。我们已经打赌了,这次谁输了,谁解散帮会。”

“哦,你这么有把握?看样子对方也是人民币战士啊,输赢不好说啊。”

“呵呵,我有绝对把握。这周我换了把武器。有个小子走了狗屎运。锻造出来本服第一高伤武器,我马上收了过来。然后运气好升级到了满级,拿上这把武器,神挡杀神,佛挡杀佛。这小子的装备抗不过我三刀。”

“这把武器贵么?”

“武器本身不算很贵,也就五万而已,但是这个武器升级镶宝石就贵了,花了我整整12万,这还是运气好。要是运气不好,这些钱都打水漂了。”

“玩个游戏而已,花那么多钱值当么?”

“本来也没想花那么多钱,但是那帮孙子太气人,在游戏里挑衅我,我哪受过这气,非得虐那帮孙子不可。”

钱书重笑道:“你爽一阵,这个服也就没人了,你也该删游戏了。”、

“怎么讲?这个服是新服啊,人气很好啊,怎么可能没人呢?”

“新服总会变成老服的,老服不然会变成了无人烟的鬼服的,这就是这类网游的规律。”

“钱哥,听你说话,好像对游戏很了解啊,你讲讲。”

“呵呵,旁观者清,当局者迷啊。你想想,这个游戏是不是非常鼓励人民币玩家,谁花的钱多,谁就厉害,就可以欺负别的玩家,对不对?”

“对啊,游戏么,当然就是这样了,要是花钱了不厉害谁还会玩。”

“这就是了。玩游戏的大部分都是没钱的,或者只能花很少的钱在游戏里,他们就是被虐的群体,由于游戏的这种机制,如果不花钱,单纯凭技术根本无法跟人民币战士抗衡的。所以就会造成玩家流失。毕竟玩个游戏么,不是去找虐的。而被虐玩家走了以后,请问你就算有无敌装备还怎么玩?你去虐谁?整个服务器就几个人,这就是鬼服了。由于玩家阶层分化太厉害,造成的大批普通玩家流失。所以游戏公司只能继续开新服,然后新一次的循环。这是这种游戏模式下,必然会发生的。”

“那开新服并不意味着玩这个游戏的人多么?”

“呵呵,当然不是了。开新服只是一种假象而已。也只有魔兽世界之类的玩家数量多,稳定,所以开新服来稳定服务器的质量是很正常的事情,毕竟中国玩家多么,这个可以理解。但是你玩的这种游戏,其实玩家数量不多的,远远不到开新服的程度。但是由于玩家的流失,为了挽留玩家,于是就开新服,让在老区混不下去的玩家去新服从新发展。然后继续循环老区的情况,继续开新服。这种运营模式就是国内大部分游戏的运营模式。这种运营模式其实很不好的,长一点的也就三五年,短点的几个月,游戏公司就要倒闭。这是目前游戏商人吸金的一种方式而已,短期投机的商业手法。所以,这类游戏你玩不长的,很快就会换游戏。很短时间,你这个服就会变成鬼服。”

“钱哥,高明啊,确实如你说的,我最近两年换了好多个游戏,还没爽够呢,就变鬼服了。”

“呵呵,有你这种超级人民币玩家存在,变成鬼服的时间自然也会加速。你这种玩的是网络游戏单机版,把玩家当做小怪砍,小怪是有自尊的,受不了的。反抗无望只能退出。兄弟,你也玩了那么多游戏,有点品位好不好,虐人不是游戏的精髓啊。”

“其实我本来就一直玩单机游戏的,要论游戏的品质,当然是单机游戏做的好了。但是一个人玩久了,就想跟人交流一下,所以慢慢玩上网络游戏了,但是现在觉得网络游戏越玩越没劲,很多时候就是上去跟人聊个天罢了。你说网络游戏还有啥前途么?”

“我个人观点来看,这种人民币类的不公平的网游会被逐渐淘汰,这都是游戏公司短期投机搞的,游戏质量很差,甚至是换汤不换药,新游戏完全照搬老游戏,就为了赚钱,投资基本全在广告上,游戏本身投资很少。这种质量差劲的游戏,未来趋势看,会被市场逐渐淘汰的,尤其是欧美高质量网游的出现。比如魔兽世界就是很好的例子,出来以后,占领了中国网游很大的市场。而魔兽世界能维持的原因有两点,一点是游戏质量,各种不定期的更新,平衡各职业,开创新玩法,不断的从游戏本身质量入手。第二点就是不搞破坏游戏平衡的装备出现,这样的做法,会把大部分中低层的玩家拉拢过来,靠游戏点卡收费,而不是通过商城作为主要收费模式。而且游戏商城卖的都是不会破坏游戏平衡的物品,这样的做法有利于长久发展,玩家就不会流失那么快。这才是长期收益的游戏公司模式,并且在玩家心里的地位也很高,以后出新的产品,也有大量的潜在客户。”

“魔兽世界啊,玩过一段时间。后来觉得不能做人民币战士,一个人砍杀n多人,不刺激就没完。看来我的本质还是不是玩游戏,而是在游戏中发泄啊。”

“呵呵,除了魔兽的这种模式,最近竞技类游戏也异常火爆。竞技类游戏火爆的原因就是游戏的平衡,人人可以通过练习技术而获得荣耀跟快乐,这种竞技游戏让游戏本身的境界又上了一个层次。可以说以后网络游戏的主要发展模式就是竞技类游戏了。这点毋庸置疑的,通过竞技,平等的原则,人人参与游戏,才是真正的网络游戏的新时代。以后主要的网络游戏发展方向就是竞技类游戏。我相信,很多游戏公司已经看到了这点,已经在着手研发此类游戏了。”

“我操作不行,要是这样的话,我以后还是安心玩我的单机游戏吧。”

“恩,以后的游戏产业会分为两种,一种是高质量的单机游戏,一种是网游竞技类游戏。单机游戏不会消失的,因为单机游戏有着网络游戏不可比拟的优势。网游由于网络限制,从显卡硬件配置来说,不可能太高端,太高的配置。单机游戏未来的趋势就是高显卡,高画面发展,如果说画质还不如网络游戏,那么就很难存活。而目前国产单机游戏之所以尴尬,就是这个原因。在这样的时代,居然还在打剧情牌,拜托,单机游戏不是小说,当初的几款单机游戏之所以火爆,是因为电脑刚出来,技术都不成熟,人们就容易先入为主,一个好的剧情,加上一般的画面就可以吸引人了,现在完全不同了。欧美高质量单机游戏的冲击,国产单机游戏再打剧情牌还能支撑多久?必须从游戏本身提高质量才是正道,不然只有倒闭。已经倒闭了数不清的游戏公司了,就是跟不上市场的需求。单机游戏除了高画质以外,还必须有游戏性上考虑,一款好的游戏,必须有独特的世界观,独特的游戏性,这个就需要创新了,需要创新跟硬件的完美结合,这需要非常多的资金投入,还有非常高的技术支持,目前国内有这样的团队么?就算有资金实力的游戏业界老板,也不愿意这样做,因为不能短时间见效益的事情,老板是不愿意做的。这是游戏这个行业的高风险性导致的,没有老板愿意把钱投在看不到明朗前景的事业上,加上我们本身游戏界开放员工的素质参差不齐,高价雇佣国外的游戏技术人员?现在你明白为啥国产单机游戏的?寰沉税伞!?p>  “还是积累不行啊,日本来说,家用游戏机已经好几十年的积累了,底蕴在那。国外的游戏公司就算倒闭了,重组以后一样很厉害。技术跟经验的底蕴是模仿不了的,现在看着我们很高科技,实际上大部分核心技术我们都没掌握。老头子这几年经常给一些科研机构捐钱,经常跟我说起这些。”

“所以根本上,游戏界的问题,从根本上还是国家的科技水平问题。为啥衡量国家的标准的综合国力,科技占到很大比重呢?因为科技影响面太大了,没有核心科技,经济发展必定处处制约。连个好游戏都做不出来,看着可笑,实际上很可悲。”

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