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第两百二十八章 很蓝的啦(第2页)

具体落后在哪里呢?

第一,游戏玩的是啥?是游戏性,是回馈机制!

为啥画质很低的我的世界受到那么多人的欢迎?

因为人家游戏性做的太好了,你一不小心就玩了一两个小时。

仙剑的迷宫小怪的模式,很好玩吗?画质做的好不好且放一边,我为啥要在迷宫里刷小怪啊?

迷宫的核心是设计精妙,不能过于复杂,单调。仙剑有很长一个时期陷入怪圈,迷宫越来越单调,越来越没有意义,就是想方设法的让玩家被绕进去,让玩家在里面刷时长。

第二,rpg游戏,故事一定要精彩,如果不够精彩,就不如删掉。

有的支线剧情那简直是一开始就能猜到结局,这样俗气的故事,凭什么要让玩家买单?

说的再难听些,如果实在想不出来剧情,不如把所有剧情都删掉,留下升级模式和交易模式就够了。

第三,大作要连贯,设定要统一。越统一越好。逻辑要严谨,缜密。

仙剑系列时而开辟新的设定,和前作毫无关系,时而推翻设定,时而在设定上左右摇摆不定,更不用说里面的设定有时候前后矛盾,为了设定填坑。

不破不立,拖着酱油瓶怎么可能有好的作品?不如整合世界观,重做仙剑一,主角还是李逍遥,故事大纲不变,加入千叶禅师,景天,重楼,琼华派等后续剧情内容,写个正儿八经的仙剑宇宙。

看看太吾绘卷的设定吧,每个门派都有自己的故事,都有自己的功法系统,都有自己的独立玩法。

相比之下,太吾绘卷是严格按照设计图纸层层加工的高楼大厦,仙剑奇侠传系列则是拆东墙补西墙东搬西凑出来的烂尾楼,早该推倒重来了。

第四,感情要真实。

为了虐而虐,为了哭而哭,为了笑而笑,感觉非常虚伪,僵硬。有的游戏是几代讲一个故事,仙剑是越讲越不是个故事。

没感情就别硬演了,尴尬的不行,这一条也送给所有国产游戏,还有国产电影电视剧,还有国产小说。

为啥不要求国外?因为我就是想玩国产的,就是支持国产的!

第五,格局太小,和游戏世界观不搭配。

有多大的格局,做多大的世界观。

统一天下,所以可以用三国世界观。

仙一里面除了儿女情长,更重要的是一个仙字,和一个侠字。因为仙,所以加入蜀山,因为侠,所以有南疆。

后来的就反过来了,加了三界有什么用?蜀山还搞出一个内外之分来,仙气是越来越低了,侠气也越来越少了,甚至有时候会有种感觉,主角们放到市井街边,剑换成钱包,也可能还更贴切些。

逍遥四海为仙,锄强扶弱为侠,这一点千万别忘了。

最后一点,是技术方面的,技术上做不到就不要打肿脸充胖子,我说一句真话,仙剑三到仙剑六,甚至仙剑七,全部做成仙剑一的2D画风,其实也是一种特色,玩家一样会买单。

把钱投到画质里,舍弃了最拿手的剧情和玩法,这是舍本逐末,谁愿意玩4Di

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