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第一百四十八章 我与我的影子(第1页)

这里依旧是作者本人的解读环节。

其实说起来写书更多的是出于幻想,以及是根据作者本人的一些需求而鉴定的。

那么我个人的游戏篇里,自然是如前面说过的,借鉴了一些优秀作品的影子。

当然,可能会有人说画虎不成反类犬。但无论如何,这也是个人很喜欢的作品里得到的一些结论吧。

这里紧接着介绍的还是作者我本人很喜欢的《刀剑神域》。

许多人看了《刀剑神域》的名字和简介之后,大概会认为这是一部网游题材的动画,可能看完之后也是这么认为的。

你们被忽悠了。

在SAO篇里,玩家不能氪金,不能下线,不能改动外貌,HP归零意味着死亡,回归现实世界的希望在于通关游戏中的100层迷宫。

让我们换一种说法。2022年一艘外星人飞船悄悄来到地球,为了进一步研究地球人,外星人抽取了1万名地球人,把他们扔到飞船的迷宫区域。迷宫区域有另一套运转法则,地球人回到地球的希望,在于熟悉并利用这套法则,打败怪物协作通关。

是不是没有任何违和感?

我从来没见过管理员权限如此低的网游,不能氪金的网游就更不用说了,HP归零就要死亡,这还是游戏吗?

SAO篇是披着网游外衣的社会思想实验。限于作者当时的文笔和为了迎合读者,中二的部分不少,但这依然是一个思想实验。

桐人这个角色属于日系男主比较王道的类型,值得讨论的地方不多,反而亚丝娜的角色塑造十分出彩。被称为“闪光的亚丝娜”的结城明日奈,在外是武技高超的副团长,在内是料理满级的大小姐,坚强与柔弱并存,可以说是现代版的大和抚子,人气高不是没原因的。不过在我看来有些过于完美了,后续的绝剑篇让亚丝娜更为真实一些。

SAO篇的主题是积极向上的。在现实中失意的少年,困于虚拟游戏两年的时间,在另一个社会中体验人情冷暖,在其中找到自己的意义,与恋人一起历经坎坷终于成功。对于轻小说和大众向的动画,这样的精神不也足够了么。

ALO篇和绝剑篇是对SAO篇的补充。

ALO篇进一步丰富了桐人的角色塑造,而这是SAO篇比较欠缺的地方。

绝剑篇让亚丝娜更有烟火气,而不是一个完美的大小姐,从这点来说我是比较喜欢的。

GGO篇和圣剑篇有比较大的粉丝向的嫌疑。

注意无论是ALO还是GGO,虽然玩家可以回归现实生活了,但游戏中的管理员干涉依然处于很低的水平。除了必要的公告和维护,游戏世界的运转主要是由玩家来完成的,几乎听不到氪金之类的话。游戏世界依然非常类似于另一个社会,这大概是川原砾想继续讨论的高度虚拟与现实的关系。虽然我本人不太相信这种高仿真度的游戏的出现。

刀剑神域一个褒贬不一的地方是正邪分明。好人始终是好人,坏人总是坏人。除了大Boss茅场晶彦以外,貌似作者没有想为其他反派洗白的想法。这在观众都在期待洗白反派的现在是很少见的。ALO的大反派须乡伸之就是坏的彻底,各位无需多想,打败Boss迎回公主即可。的确是看的爽的粉丝向YY小说风格。

虽然许多人都调侃“惨遭A1动画化”,但我看来刀剑神域第一季的水平算是中上的。网游必备的打斗场景固然不够过瘾,但只要表达到位了对于我来说就可以,况且这部作品也不是以精彩的打斗描写吸引读者观众的。

SAO篇中规中矩地完成了表达原作的任务。而从动画制作的角度而言,我更喜欢ALO篇。ALO篇对妖精之国的描绘是用了心的,几个重要场景的转换都令人印象深刻。

那么在这里首先我们要明白,刀剑神域是一部轻小说,而轻小说又是类型化非常严重的文学类别。特别是近些年,人设和故事情节都已经高度元素化,创新的作品有,但是大量的作品流水线化。

如果说早年还有《狼与香辛料》这样的中世纪背景,细腻感情故事。那么现在的轻小说大多可以用一句话概括,就是——中二也要谈恋爱。如果再加一句话,就是——女友和XX之间的修罗场。

男主基本上就是让各种中二少年代入用的。后宫各种卖萌的少女。基本上小说的卖点就是女性萌点的深挖。

例如战场原同学这种极端化傲娇和组合。刀剑神域在配置各种轻小说元素上合格。但是刀剑神域有他非常独特的地方。我们说中二少年追求什么呢?简单说就是,摆脱大人制定的规则,做大人做的事情,甚至做的更加的极端,要是有点超能力就更好了。过去的轻小说,都是说,哦今天早上一起来,天降一少女,然后告诉你你就是要拯救世界的人。或者走在大街上,突然被卷入6次元的战争。

好吧,你可以带入自己。但是看多了,再中二的人也会觉得假吧。

刀剑神域就不一样了,他用科幻小说的方式来解决这些需求,将舞台设置到了并不遥远的未来的虚拟游戏世界。在未来科技的设定下,所有他讲的这个故事就显得很有真实性。这是科幻小说的特点。

然后他告诉你,主角在虚拟世界出不去了。这个幻想世界顿时就变成了主角真正的生活。好,这时候一个中二要的都有了,超能力,担负责任,辅助弱小,拯救世界,没有爹妈,还会死人哦。然后为了主角的恋爱生活配上妹子。

完美。所以你看为什么桐人和亚丝娜结婚很多人那么兴奋,因为他在代入自己的过程中感觉到了很强烈的真实感。

但是我们说刀剑神域除了畅销之外,在轻小说这个类型小说里面是有创新的。它里面的科幻元素带有作者很多的思考,并不是摆摆样子。

这条主线就是桐人说的“茅场这个人,他的理想究竟是什么?”SAO篇是说茅场告诉大家“虚拟现实可以就和你的现实生活一样真实”。等到了妖精篇和GGO篇里,虚拟世界变成了一个比现实世界更多元,更丰富的存在。不同的奇幻世界,相互可以连通。

在Alice篇里,终于作者提出了虚拟世界的最终形态:虚拟灵魂。不但人类可以在虚拟的世界里生存。人的意识可以剥离肉体直接在虚拟世界里成长,成为另一种生命形态。如果我们抛掉刀剑神域里各种不靠谱的中二+后宫情节,刀剑神域也完全可以称的上是一部优秀的科幻小说。

作者个人觉得轻小说这个题材其实蛮适合写科幻的,因为如果不卖萌,一般科幻小说写到这个长度早买不出去了,很多有意思的想法都来不及进一步发展)。

所以说《刀剑神域》是一个好轻小说,开创了“赛博中二”这一新类型。《刀剑神域》动画很好的重现了小说场景,忠实原著精神,该有的萌点和杀必死都保留了。但是不看原著可能会觉得情节飘忽。

这也是作者本人我觉得值得被借鉴的地方。

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