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229章 借兵助剿(第1页)

炼金球之所以打动人心,激起筛选者们的贪婪**,全是因为炼金球的特殊属性。帕克索伦展现给众人的装备乃是100%强化装备成功的道具。

要知道在超频世界中超频主神不会发放黄金装备,白银品阶的道具正是剧情任务剧情奖励的最高品阶。大家的武器从一开始都是一样,从现实世界中带入超频世界中的武器,或者枪械或者刀具或者其他可以致人死命的东西。

在经历第一次历史剧情后,筛选者们才开始慢慢的强化和合成武器防具,所以在一定程度上来说,所有人的起点都是一样的。

所以说暗金、黄金品阶的装备都是筛选者自己强化出来的,完成了多少剧情,经历了多少次剧情,获得多少道具奖励,筛选者才可能利用手里的材料合成强化装备。

架构在英雄联盟上的超频世界装备合成都是下级材料合成上级装备,而上级装备又是高品阶装备的下级材料。

比如说,符文壁垒这件s3赛季出现的防具,最低等级的治疗宝珠+布甲合成英勇徽章,而英勇徽章、红水晶、抗魔斗篷又是军团圣盾的下级材料,军团圣盾和另一件抗魔斗篷才最终合成符文壁垒。

合成过程涉及生命值,护甲,生命恢复等等门类八种装备。而且这些装备都专属且唯一。不要以为凑齐这些材料就能顺利合成上级物品,抱有这个想法的人最后什么也得不到。超频主神怎么可能让筛选者这么简单的获得黄金装备。

在合成过程中设置了强化成功率,成功率越高,装备合成成功的概率越大。

这点跟游戏中不同,失败之后并不是说找到同样的装备就可以顶替原先的材料,一旦gameover就得从头再来。所以,合成的下级材料专属且唯一。

强化成功率在超频世界中是个极端变量,也就是无限趋向于随机。就像用手抛掷硬币,第一次是正面,第二次是反面,第三次是反面。以此类推几乎毫无规律可言。

这是个概率问题。但并非是无解的难题,2012年斯坦福大学数学教授佩尔西。戴康尼斯就制造了一个抛币机,用来测算抛掷硬币获得正反面的概率,经过几千万次的抛掷后。根据他的研究。旋转硬币反面朝上的可能性大约是80%。

这是因为硬币带人头(带美国总统林肯头像)的一面比反面稍重一些。这导致硬币的重心更靠近带人头的一面。因此当硬币旋转时。更重的一面会自然而然的向下,这意味着反面朝上落在地面上的可能性会更高。

但是,佩尔西。戴康尼斯研究还发现一枚旧硬币可能会沾上泥土或油污。这可能会改变旋转硬币落地的方向。

阐述以上这个例子是未说明装备强化的概率很容易受到随机变量的影响,这个变量涵盖的因素非常多,获得材料任务的等级,完成任务的人数,任务节点等等。

没有人试图通过强化合成次数来测算成功率,而是因为每成功一次,下一次合成所需的超频点数就会呈现几何倍的增长。

在前期装备的合成强化价格很便宜,可是到了中期二级以上,也就是青铜品阶以后,武器装备合成强化一次动辄十多万的超频点数,这简直是个天文数字,没有那个筛选者或者团队为了测算成功概率而进行数千万次的实验。

除非他脑子进水了。

所以当帕克索伦拿出炼金球这个100%强化装备成功的道具以后,不亚于在飓风团中投下一枚重磅航弹,所有人都心旌动摇。能混到这个地步的筛选者至少都是青铜级别的装备,有几个幸运儿还拥有白银级别的装备。

合成黄金装备的下级材料不难凑齐,只要付出一定的代价总能搞到手,关键是合成的概率,不仅要赌上数十万超频点数,还将个人的命运或者团队的命运赌上。

一旦失败,一夜回到解放前来形容一点都不夸张。

“你要什么?”马歇尔再次说道,说完之后他的双唇就像铁闸那样紧紧关上。帕克索伦选择这个时候拿出这件道具的要求必定不会这么简单,他自认为不论是超频点数还是金币,飓风团都有这个能力。

他唯一担心的是帕克索伦不需要这些东西,这么珍贵的东西一旦被其他人知道,白色秃鹫的人必定会面临其他人不死不休的追杀,直到获得炼金球为止。

不过对方显然不担心这个问题,帕克索伦一出手就抓住了马歇尔的弱点,飓风团至少有五件白银品阶的装备,如果可以成功合成一件黄金武器的话,不仅意味着飓风团可以省下大笔的合成费用,还可以让整个团队的实力水涨船高。

没人会拒绝这个交易的条件。

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