所谓的年度新作,其实就是的年度最佳的一个补充。
因为年度最佳游戏毕竟只有一个,而一年发售游戏几百上千,虽然不是人人都渴望这个荣誉,但是一年总有那么几十款游戏想要竞争的,这就有些狼多肉少了。
不用说拿到这个一年仅有一款的奖项了,就算是拿到一个提名的机会,都是千难万难的。
就像是电影节的奖项不会有一个一样,自然,游戏界的奖项当然也不可能只有一个了,在gdc的年度奖项评选举办了几年之后,一个全新的,也是涵盖世界范围的游戏奖项,也就孕育而生了,这个全新的游戏奖项叫做vga,全称是video-game-awards。
实际上,在杰斯特原本的那个世界,全世界公认的两大权威奖项的评选,一个就是由游戏媒体牵头进行的vga,另一个,就是gdc。
这两个评奖的规则都不大一样。
gdc更加看重游戏在创新性,在艺术性上面更加重要一点了。
而vga则更加看重,这款游戏是不是真的最好玩。
当然,评》奖是由人来定的,有时候,选出来的游戏,反套规则的话,可能会有些出入。
其实看名字就知道,gdc的意思是全球游戏开发者大会,而vga的发起者是一家游戏媒体,比如说,vga评选过一款橄榄球游戏当做年度最佳游戏,而gdc代表游戏开发者的骄傲跟尊严,他们不可能将一款年货型的,毫无创新性,也没有丝毫的震撼性的游戏,评选为年度最佳。
再比如说是零四年的时候,vga可以没有丝毫压力的将年度最佳的桂冠戴到《gta圣安地列斯》这样一款极度暴力的游戏当中去,因为玩家喜欢。但是gdc就不会,他们将年度最佳给了阀门的《半条命2》。
而像是充满了艺术气息以及制作人个人想象力的游戏。
这样的游戏很荣誉打动gdc的那些开发者评委,作为同样的制作人,他们可以轻而易举的理解这样的游戏的制作人是心态是如何,能够更加容易的理解,他为什么会开发这样的游戏,比如说,gdc可以给《旺达与巨像》可以给《旅途》年度最佳,但是vga就永远就不可能。
很简单,因为vga代表着媒体跟玩家的最爱。而不是制作人的最爱。
实际上,能够同时打动gdc以及vga的评委的游戏,真的不多,很多极为出色的游戏,在许多玩家的心目里面,觉得这样的游戏拿年度最佳几乎没什么压力的游戏,都很难同时获得这两大游戏界的奥斯卡的同时青睐。
比如说《上古卷轴4:湮灭》这款游戏足够出色了吧,可以说在一定程度上面,给沙盒rpg游戏应该如何制作做出了指路明灯一般的典范效应的游戏。拿到了vga的年度最佳,而这样的游戏,拿到gdc的年度最佳应该不是什么难事的吧?但实际上,gdc当年度的最佳游戏给了《战争机器》。这款开tps一代先河的伟大游戏。
这也是实至名归。
很多人说《辐射3》总归够资格了吧。
实际上,《辐射3》的创新性的确是彻底的征服了gdc的评委,但是,vga的评委们却为这款游戏投下了一张反对票。倒不是说《辐射3》不够出色,实际上,这款游戏以及出色到不能够再出色了。之所以vga不选择他的原因只有一个,那就是,这并不是当年度最受到媒体跟玩家欢迎的游戏。
而当年度最受媒体跟玩家青睐的游戏,正是《gta4》。
可能会有很多人会说,连《上古卷轴4:湮灭》,《辐射3》,《gta4》都做不到这一点,那么那些游戏能够做到?
难道是《gta5》?
当然不是,《gta5》也没有同时获得过这两个奖项的年度最佳。
而曾经同时获得过这两大奖项的游戏一共有三款,第一款就是顽皮狗的封神作《神秘海域2:纵横四海》,第二款则是r星公认的,他们最出色的游戏《荒野大镖客:救赎》,这是比《gta》系列还要好玩的多的一款游戏,是r星目前在游戏制作上的集大成者。
而最后一款,就是将沙盒arpg游戏做到了极致了《上古卷轴5:天际》。
当然,后来随着《巫师3》的发售,《上古卷轴5》的这个殊荣,可能要让位给后来者了。
而至于很多人可能会好奇为什么《gta5》没有同时拿到这两大奖项的年度最佳,难道《gta5》不够出色,不够创新,不够给开发者启发?
都不是。
这其中的原因有二,其一,那就是,游戏开发者,对于gta这一类极端暴力的游戏有一种厌恶的心里,这在当初r星刚刚开始这个系列的时候就是如此,业界的攻讦从来没有停止过,当初甚至r星都有彻底放弃这个系列的想法,其实仔细看一下gdc的年度游戏就可以知道,他们从来没有评选过gta系列当年度最佳。
第二个原因,那就是无论是gta4还是gta5,当年度都出现了足以威胁到或者说是不逊色于他们的竞争者。
在《gta4》的那一年,有《辐射3》。
而在《gta5》的那一年,则有《美国末日》。