但这一个续作跟之前的三部曲是完全不同的。
游戏的项目是同时进行开发的,可内核却不同。
不是说单纯游戏的背景从希腊来到了北欧,更关键的点那就是游戏的玩法跟内容也发生了改变。
之前的战神更偏向于平台跳跃与动作,而来到北欧的战神则是偏向于RPG,倾向于更好的给玩家讲述一个故事。
当然这并不代表,战神的动作深度就没有了。
所以陈旭才在三部曲上线后,玩家们因为最后战神第三部的结局而争论是才进行对这款游戏的宣传。
同时这一作战神,陈旭也并不是以战神四为后缀,而就是单纯的战神。
而在游戏名公布后,玩家们也是一脸的奇怪,揉了揉自己的眼睛,怀疑自己是不是看错了。
“什么意思?不是《战神四》么?怎么是叫《新战神》?”
“难道说不是奎托斯的故事了?奎托斯在这一部战神里面就是个打酱油的,属于客串一下的那种?”
“不是没有可能,毕竟奎托斯的故事已经讲完了,而且希腊的神都被杀的差不多了啊。”
“那游戏的风格难道也变了么?”
不只是玩家,就连很多业界的设计师也是对于《新战神》有一些惊讶。
毕竟之前《战神》三部曲的成功,可以说已经将这个系列的玩法给固定下来了。
但从游戏的标题,还有之前透露的一些内容来看,这一作似乎是想要进行一些突破,而不是局限于之前的战神三部曲?
不少业界的设计师心里面也是暗暗的揣测。
这算是一个非常大胆的做法了,但关键是星云游戏能成功?
对此很多业界的设计师都是保持疑问,当然也有一些设计师巴不得星云游戏的《新战神》遭遇滑铁卢。
尤其是FOW这边,瞄准VR版DOTA市场而上线测试《奥林匹斯》,依旧还处于BETA公开的测试阶段,但现在这热度却已经被《战神》给完全抢光了。
哪怕类型不是一样,只是都有希腊题材,但关键点就在于玩家的时间也是有限的。
而且对于FOW这边来说,《奥林匹斯》最重要的点,那就是收集玩家的信息,同时炒作热度好尽快的分割DOTA的市场。
毕竟相较于他们的新作,DOTA的市场已经稳固下来了。
可这《战神》系列的横空出世,则是完全打乱了FOW的宣传计划。
现在FOW这边唯一希望的那就是,星云游戏在这《新战神》上最好进行大刀阔斧的改动,让整个游戏变得面目全非,然后引起玩家的愤懑。
………………
在业界跟玩家的关注中,这一次《新战神》倒是没有让他们等待多久,毕竟在开发《战神》三部曲的时候,新战神也早就在企划中了。
6月中旬,《新战神》上线星云游戏平台。
而很多玩家带着满满期待进入游戏后,则全部都傻了眼。