当看到怨灵“杰克”打晕两个求生者,幸存者还在傻乎乎地拆挂钩,围观群众气得不行,恨不得把他扒拉下来自己上。
好在玩医生的秋元央给力,趁屠夫抓人的时候,救下了吊在挂钩上的两个玩家,之后三人果断牺牲了幸存者,通力合作的情况下,输完逃生密码,逃离了红月之下。
游戏画面定格于求生者的胜利,清算成绩的时候,大家都激动地起身喊叫。
“太棒了!秋元!”
第一把游戏结束,剩下的员工赶紧抢占了名额,纷纷亲自接替上场。
而相比于沉迷打游戏的员工们,时梦和绫辻行人在偏后的位置一一记录数据,两人边看边点评。
对于有梦境实物搭建作对比的情况,两位策划实际上对最终成果不太满意。
绫辻看到地形搭建部分,点评道:“建模不够现实和惊悚,风格幼稚。”
而梦境中的红月庄园诡异森严、灰暗荒僻,真实得令人可怖。
“逃跑动作很奇怪,物理引擎是不是有问题?”时梦觉得人物技能动作有很大的瑕疵,她在梦境中模拟逃跑的时候可不是这样的。
“这个角度是能够被屠夫看到的。”绫辻皱眉,这个是bug吧!
“穿模有点严重,草丛都扎到人身体里了。”时梦摇头,她的梦境中就不会出现这种现象。
“距离也不太对……”
“还有音效部分……”
“……”
八木和绘就坐在时梦的身边默默地听着,心脏千疮百孔,她觉得自己快无法保持沉默了,两位老大是想做个什么神仙游戏啊!
“老板,绫辻老大。”不用八木开口,低情商的大野智很不给二人面子,“市面上不可能有游戏能做到你们说的那个地步。”
两个喋喋不休的策划被打断读条,他们对视一眼,哑口无言。
八木忍不住问了句:“老板,你到底想要个什么样的游戏啊!”
时梦抬头望天:“我梦里的那种。”
八木:“……”
她觉得自己的老板不大聪明,但她不敢说。
大野智就从来没有那根筋,回嘴道:“老板,那你还是继续做梦好了,你说的那种逃跑动作,我们程序组做不到。”
时梦转头怒瞪他,怪不得女员工内部投票,大野智断层垫底,这家伙是怎么做到不被打,健康活到这么大的?
“老板,其实游戏的完成度已经很高了。”八木和绘委婉地补充。
这是个事实,红月之下的水准已经远超市面上很多竞技类游戏了。
唉,制作不易,时梦叹气。
她问搭档:“那,就这样上线?”
绫辻的强迫症屈辱地迫于现实:“就这样吧。”
……
于是陆陆续续修了几个小bug,准备好之后,“深空工作室”编辑好通知: