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53 抢风头的电视节目2(第1页)

那位艾萨克·爱因斯坦对主世界的贡献就像Ngalalalekha对玩家们的贡献。

尽管他时常懊恼没有录制。

倚靠Ngalalalekha的补充,笼罩主世界的迷雾几近褪去。玩家们知道主世界分成四块板图:耕地园、列侬群岛、主眷大陆、荒芜之地:耕地园千年前被群星中的存在占据;贝尔法斯特和守望镇在主眷大陆的艾伦半岛;疯人院在荒芜之地;望海崖是破碎的列侬群岛脱落的部分。第四轮死亡锦标赛目的便是后者:从破碎的列侬群岛开始探索主世界。

玩家们知道那时人们建立三支对抗神秘力量的组织:除魔人、守夜人、调查员。

不过许多人态度悲观。因为无论那个时代多么值得冒险,都已经是千年前的故事了。

即使能够通过特殊道具进入时光梦境,所看到的、经历的也只是旧时代之影,他们只是历史的见证者。

思维发散着感慨之后,千夜意识回归理智值本身。

在Ngalalalekha探路,为所有玩家整理出理智值框架后,一名已经注销账号的玩家以自身作为试验对象,体验理智值下降的负面。

尽管随着账号注销贴子也被删除,不过试验数据记录早已被转发保存。

那位昵称zuosikuangmo101的注销多少为试验渲染上怪谈气氛。

zuosikuangmo101首先将理智值均分成10份,分配在玩家初始100点理智值,也就是每份10点。

第一份理智值消耗时无事发生。但当理智值开始消耗第二份,即开始低于满值100点的90点理智值时,开始产生微弱幻听。

作为严谨数据贴,zuosikuangmo101记录下幻听类别:【遥远的呼唤声】【近处的交流声】【耳畔的窃窃私语】【呢喃祷告声】【哀求尖叫声】

它们随着时间推移与理智值降低,由前往后过度,而且相当真实。根本无法分辨是随海浪到来的喊声,还是是从望海崖屋外空地响起的交流声,还是床底阴暗角落的窃窃私语。

这些不算罕见,基本所有玩家都有类似遭遇,并在不知情的时候吓了一跳。

当第二份理智值彻底消耗,开始消耗第三份理智值时,新的变化产生:幻象。

奇形怪状的轮廓开始出现,依旧随着理智值消耗而逐渐加重:逐渐频繁、轮廓变得清晰、真实。

从第一份到第三份,也就是100~70理智值区间,zuosikuangmo101称之为第一阶段,命名为“可控期”。

因为直到这时,它们还只是幻听与幻觉而已。

随着进入第二阶段,状态急转直下。

zuosikuangmo101简单直接的命名成“不可控期”,因为这里开始,理智值开始可怕地恶性循环:理智值产生的幻听幻象会加剧理智值下降。

像是深渊深处伸出拖拽理智的恶爪,恶爪越多,下滑越快。

值得注意的是,尽管通关疯人院的属性奖励会随机分配在理智值上,但并非普通数值堆积。

zuosikuangmo101将理智值均分成10份的原因由此呈现:增加的理智值会被阶段稀释。也就是如果拥有110理智值,第二阶段将不再是消耗40理智值后的70理智值开始,而是110理智值的第三份,即73。33333……理智值。

不可控期从——

“岛屿检查完了,没有问题。”

耳边响起声音打断千夜思绪,抬起目光,她看到猫九欲言又止。

“怎么了?”

猫九猜测着试探问:“那些‘眼线’也都还在,昨夜怪异袭击有没有可能跟它们有关?”

“不知道,忽略它们,拖到倒计时结束再说。”

还有几个小时完成主线,现在一切以稳定为主。

千夜查看了Tianmo的状态,然后又去询问牧苏的状况。

因为牧苏游戏角色处于低理智值,她特意切出游戏通过阀门发送信息。

千夜:你好些了吗?

牧苏:摇摆!

千夜:什么……?

牧苏:

牧苏:o>

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