躺上游戏仓,开始进入游戏,忽然意识一松,有一种拉扯的感觉,意识进入游戏后,看到青山绿水,风和日丽,没有城市的高楼大厦,没有川流不息的汽车,没有吵杂的声音,有的只是一种让城里人久违了的宁静。
随后画面拉远,出现了一座高山,越来越多的人都在往山顶靠近,忽然所有人都望向山顶,只见山顶站着数人,劲峭的山风在他们身旁肆虐,却不见他们身上有丝毫的零乱,明显各个都是内功深厚之辈。
东边一人形相清癯,身材高瘦,风姿隽爽,萧疏轩举,湛然若神,身穿青衣直缀,头戴同色方巾,文士模样,手持一柄漆黑长剑。
南边是一位慈眉善目的僧人,身穿粗布僧袍,两道长长的白眉从眼角垂了下来,眉宇间隐含愁苦。
西边那人身材高大,身穿白衣,高鼻深目,脸须棕黄,英气勃勃,眼神如刀似剑,甚是锋锐。
北方站着一个乞丐,一张长方脸,颏下微须,粗手大脚,身上衣服东一块西一块的打满了补丁,却洗得干干净净。
居中那人一身道士打扮,身材甚高,腰悬长剑,风姿飒爽,飘逸绝伦。忽然那人动了,其余四人亦随之而动,五人瞬间战到一起。
山顶上开始出现一股类似山风的气流,随后四周的岩石被五人交手的余波打中,一下子爆裂开来,被山风一吹,顿时尘土飞扬,渐渐模糊了画面。
画面模糊之后,萧成回过神来,进入了创建角色的画面,这时系统的声音忽然响起,“请选择属性分配方案。”这属性有三种分别为根骨,增加伤害,身法,增加速度,悟性则增加武功修炼速度,三种初始属性总和最多只有60,如果自己分配只有55点总属性,而且单个属性不能超过20点,而系统以玩家身体状态分配则在50-60之间。萧成一看是以玩家身体状态分配的,对身体向来自信的他便选择系统分配。
“属性分配完成。”只见一道白光从萧成身上扫过,数据便显现出来,根骨20身法15悟性25,总属性60点,分配的还算不错,可惜身法低了一些,萧成不知足的想到。
“请输入玩家名字。”名字,就萧成吧。“输入成功,人物编号为玩家身份证号码。”萧成身体发出一阵白光,白光消失,萧成便到了一座村庄。
这游戏一个人只能有一个角色,跟人物身份证绑定,没有大号小号之说。进入游戏后,萧成打开属性面板一看,体力值100%,内力值0,根骨20,身法15,悟性25,福缘9,心里顿时一阵开心,这初始属性高,福缘竟然也这么高,根据论坛大神的分析,这福缘类似以前网游中的幸运值,满值不清楚,不过至今少有人超过双位数的。
体力值便是生命值,只显示百分比,不显示具体数据,体力值为0人物便算死亡,死亡后最高武功掉一层,也就是十级,随之得到的属性点或者内力都会消失,身上的物品随机掉落,如果没有则从背包里随机掉落。
之后还有个重伤效果,所有属性下降百分之五十,需要到医馆医治或者等待一天才能清除,如果全部武功掉到最低层则会掉先天属性。
看完属性萧成便开始打量着四周环境,只见这村庄人影憧憧,到处都能看见人在交流跑动,萧成抬了抬手,走了两步,感觉与现实无异,迈着大步向前跑去。
萧成来到老村长这,老村长会给一些任务,做完后可以增加一些属性,属性分先天后天,初始属性便是先天属性,不能用奖励的属性点增加,但一些天材地宝可以增加先天属性,而武功和任务加的便算后天属性,不过目前为止还未发现这个设定有什么用,这设定怕是要突破先天之后才会清楚。
“年轻人,村里的木柴不够用了,你去外边砍些回来,不过你先到村里铁匠那去,他会让你砍的更快一些。”说完便给了萧成一把生锈了斧头,萧成跟着来到村里的铁匠铺,“小伙子,是村长让你来的么,看你的身子骨不错,是块练武的料子,拿着,这是我毕生的经验总结,他能指引你找到武学的真谛。”
说的这么牛叉,萧成接过来一看,原来是一套基础武学,有基本武功,基本心法和基本身法,是江湖里最低级的武功,人人都有,还不加什么属性。
江湖里的武学分为五种,低级武功、中级武功、高级武功、绝学和武林绝学,每一种武学分为九层,每层10级,每升十级便能增加属性内力,低级内功每层增加100点内力,打坐每秒回复10点,战斗时每秒回复1点,中级内功每层200点,打坐回复20点每秒,战斗时回复2点每秒,高级内功每层加400,绝学内功每层加800。
至于武林绝学属性增加各不相同,而且有特殊效果,每层内力值增加1000,打坐回复100,战斗回复10点,虽然不存在一挑一千的武功,但是挑个十几个是没什么问题的,而且越好的武功也就越难练。
而且除了基础武学外所有武功只能学十种,除非你有百家武学特性,不然的话你不管学什么武功加起来都不能超过十种,但武林绝学则没有限制。
萧成刚得到的连低级武功都算不上,只是新手基础武功,升级并不加什么属性,也不算在十种武功之内,想来只是用来让玩家熟悉用的。
来到村口,看见不少玩家也在砍柴,一棵树大概要砍十次左右就能砍倒,而人物只要砍三棵就完成了,萧成观察完毕,也加入了砍柴大军中。轻松的砍完三棵树后萧成回到老村长那交任务。
“任务完成,任务评价合格,奖励根骨加1,新手铁剑一把。”任务完成时会有完成度判定,分别为合格,极好,完美,系统会根据人物的表现以及任务完成的状况判定,奖励也会根据系统判定增加。