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第一百二十五章 各人的动向四(第1页)

()“看样子,短时间内这低魔世界一是不能呆了;不过刚好游戏官方在异兽世界一开了新活动,去那边凑凑热闹也好,第一玩家爱魅影?真希望你也能来参加这个活动。︽”靠着土地神符挪移到百里之外的赵昊,感受着远方属于不列颠尼亚女皇阿尔托莉雅那散发出来的锋锐杀意,已经下定决心不能继续留在低魔世界一了。

其实赵昊如果想留在低魔世界一的话,投靠东方罗马帝国的尼禄女皇也是一条生路;很多玩家就是分别投靠了阿尔托莉雅和尼禄,才能名正言顺的击杀原住民。不过赵昊这种心高气傲的人,连阿尔托莉雅都不想投靠,又怎么可能会去投靠有着暴君之称的尼禄;在这两位原住民手下做事,可不是一件轻松的工作。

阿尔托莉雅还好,这位从小岛上崛起的女皇,和她的不列颠尼亚帝国一样,相当的具有包容性;只要玩家有能力,爵位封地甚至力量与知识,都能够轻松的从阿尔托莉雅那里获取到。当然如果没有能力,那就非常抱歉了,阿尔托莉雅不喜欢弱者;就算是兰斯洛特这位前第一骑士,在力量上被人比下去之后,同样也被半放逐出去了。

而尼禄的罗马帝国,则是一个传承久到让一个庞大的官僚体系彻底充斥了整个国土的国家,而尼禄在论坛上被玩家佩服的,不仅仅是她的力量,更是她能够驾驭住这个官僚体系的手腕与魄力。不过这对于想要投靠尼禄的玩家来说,可不是什么好消息;一个庞大的官僚体系,已经足够让人厌烦了,而一个能够驾驭住这个官僚体系的强者,简直是大多数玩家的噩梦。

而实际上,根据法师公会发布的低魔世界一情报,投靠阿尔托莉雅的玩家数量,要远高于投靠尼禄的玩家;但是。双方玩家能够发挥出来的力量,却几乎是差不多的。原因也很简单,不列颠尼亚帝国是一个伪装成帝国的封建贵族联盟,而罗马帝国则是一个货真价实的帝国。

低魔世界一已经是第九次重启了,这一次重启之后的初始局势并没有变化,但是尼禄和阿尔托莉雅这两个人的武力被极大的加强了,在此之前虽然这两个人的战力一直是低魔世界一的最强,但是和其他强者,不过是白银九阶和白银八阶的差距,而这一次。简直就是黄金和白银的差距。

当玩家进入重启后的低魔世界一不到一个月的时间里面,罗马帝国已经在尼禄的统治下取得了一次又一次的胜利;无论是东方的阿巴斯王朝和塞尔柱汗国,北方的波兰-立陶宛-条顿联合国,南方的埃及、西方的神圣罗马帝国,都被罗马帝国按在地上揍了个半死。

就在整个欧罗巴遭受到前所未有的危机(教皇语)的时候,阿尔托莉雅也在不列颠群岛上建立了不列颠尼亚帝国;教皇国被尼禄烧掉之后,教皇就一直在寻找能够对抗尼禄的强者,然后他发现了阿尔托莉雅,于是一出狗血剧情出现了。

教皇公然宣称阿尔托莉雅是弥撒亚。认为一切国王公爵都应该在弥赛亚的领导下为抵抗异端出力;而阿尔托莉雅确实没有辜负教皇的厚望,成功的阻挡住了罗马帝国的扩张。双方在伊比利亚半岛和亚平宁半岛上开始长久的拉锯战,随着战线逐渐稳定,国王和公爵们对于阿尔托莉雅的态度也变得不那么恭敬了。

而阿尔托莉雅也不是舍己为人的那类人。既然内部对于阿尔托莉雅的盟主地位有了疑问,那么阿尔托莉雅自然要回答这个疑问;结局是一场血腥的屠杀,几乎所有公爵级以上的贵族,都被阿尔托莉雅杀死。而之后借着盟主身份,阿尔托莉雅毫不客气的把不列颠尼亚帝国的统治范围扩展到了半个欧罗巴。

当然,这么做的后果就是。新生的不列颠尼亚帝国内部可以说是叛军四起;而阿尔托莉雅招揽玩家就是为了压制内部的叛乱,既然阿尔托莉雅自己都抢了十几个王冠,她对于剥夺旧贵族的领地赏赐给玩家也是一点心理压力都没有,基本上,玩家打败了叛乱的贵族,那么这个贵族的封号和领地就是玩家的了。

大多数玩家来低魔世界一都是为了贡献度,而贡献度的来源就是原住民;罗马帝国内部有总督压制贵族内斗,而不列颠尼亚帝国内部干脆就是鼓励贵族内斗,玩家喜欢哪个是不言而喻的。为了能够获取到贡献度,不但玩家和贵族之间战斗不断,玩家和玩家之间的战斗也是屡见不鲜;就算是没有叛乱的贵族,玩家也会想方设法引诱他们叛乱,或者干脆直接伪造叛乱的证据。

在这种情况下,阿尔托莉雅原本的反攻计划自然是成了泡影;罗马帝国也需要时间消化吃进去的领地,双方于是就僵持下来了。而现在虽然不列颠尼亚帝国内部的叛乱已经平息,但是玩家可没放弃获取贡献度;虽然在战场上也能拿到贡献度,但是最简单的,还是直接在不列颠尼亚帝国内部发动领地战争。

反正上次叛乱之后,各个领地之间的关系完全乱了,而有继承权的原住民满地都是,玩家随便找一个就能发起一次继承权战争;这种战争不但烈度小于两个帝国间的战场,而且还可以自己挑选对手,自主性上要强得多。

不管是不列颠尼亚帝国还是罗马帝国;玩家被原住民指挥着冲上毫无意义的死地挂回冒险之塔的事可是一点都不少;双方大战一场,却发现死伤全是玩家的事也有不少。不知道有多少个玩家在论坛发布倡议帖,希望能够在低魔世界一引入阵营系统和配套的贡献度系统;既然低魔世界一已经是两强并立的状态,那么就该开启不列颠尼亚帝国阵营和罗马帝国阵营,不同阵营之间的杀戮应当要有贡献度奖励,就算是玩家杀玩家也要有贡献度奖励。

现阶段,公众世界的玩家互杀只会有损失,绝对不存在贡献度收益;而大多数世界,就连玩家死亡的掉落物品收益都没有。不过即使是一点收益都没有的战斗,也是有人愿意去参加的;比如说四十二。(未完待续,小说更好更新更快!

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