对于游戏定价,小林也只是随口说说,最终的定价并没有改变。
然后便是常规的联系光盘厂、渠道商、广告商等等。
刘雄刚刚通知各家渠道商,《死或生》已经开发制作完毕,然后刘雄的办公室就被踏破了。
对于这款游戏,市面上的玩家们是早已经期盼万分。
而精明的渠道商们,自然也是看出了玩家们的期待。
对于这款游戏,渠道商们的期待值,可是比玩家们还高!
看着《死或生》创纪录的成本,看着网络上关于《死或生》的热度,渠道商们明白。
赚大钱的机会来了!
“刘总,根据我们聘请的专业国外精算师,我们估计这一次的《死或生》,游乐屋能卖出至少3000万套,我们也要求供货3000万套!”
刘雄一听,自己都愣住了!
这尼玛渠道商比自己还能吹呢!
一家渠道商就卖3000万套,那《死或生》的总销量岂不是得上亿?
“刘总,上一次的骑马与砍杀,我们最游戏搞得活动还是不错吧?”
“这一次,最游戏也得拿货3000万套!”
“800万套!”
“1200万套!”
连那些七八线的小渠道商,都浮夸的喊出了要货:“100万套!”
当然,这种喊货纯粹就是吹牛,刘雄自然不可能满足渠道商们的需求。
而且渠道商们也知道,飞梦是不可能满足他们的口头需求的。
所以先喊话,喊的凶一点,实际供货多少,随缘嘛!
经过一些资源的分配之后,刘雄在游戏上市之前,分销了3000万套出去。
这一数字,其实刘雄自己都觉得有些保守。
《死或生》这一次的热度这么高,网络上甚至有专家预测游戏销量可以破亿!
怎么看,《死或生》都不像是只会有3000万套嘛!
即使只是第一阶段的供货,3000万套也是不多。
但刘雄还是出于谨慎的考量,只给渠道商们给出了3000万套。
因为毕竟《死或生》的游戏类型稍微有一点点小众,不像枪车球那样,是市面上最受欢迎的类型。