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第84章超级游戏引擎(第2页)

石鸿林命令小白将制作这段视频的过程放了出来。

手机上打开了星辰游戏引擎,创建了一个空白的画布。

然后一帧一帧,一个像素一个像素描绘出了整个真实画面。

观众们呼吸急促地看着这个过程。

“太令人窒息了!这哪是游戏引擎啊?这分明就是元宇宙生成器。”

“这个游戏引擎的功能是我听都没听说过的。别的游戏引擎创造场景都是要素材建模,它是直接在白纸上画的。”

“这一定是人工智能的能力,超新生公司把人工智能和工业软件结合在一起了。不仅能够用语音操纵软件,而且人工智能也会非常弹性化地工作,完美达到你要求的标准。”

“硬件和软件缺一不可啊,只有这么强大的配置结合在一起才能爆发出这么强大的生产力。”

观众们也算是见识到了超新生公司工业软件的一些独特的优势。

石鸿林说道:“正如诸位所见,我们的工业软件基于强大的软硬件加上人工智能让它的功能变得空前强大而高效。”

“这个游戏引擎中的物理引擎是非常真实的还原现实世界,所有的画面元素都会严格遵循物理规则,带来的反馈也非常真实。画面像素也是现实级别的肉眼像素,所以制作出的是完全真实的游戏画面。”

“而人工智能在其中的作用不仅包括了用语音来操纵软件,它还会为你完成大量枯燥乏味又追求细节的繁重工作。”

“比如一般的游戏引擎比较考究的会一根一根制作头发,这个工作量可是非常惊人,需要巨大的资金投入和漫长的时间。”

“而使用这个游戏引擎,你只需要提出要求,人工智能就会自动根据真实的物理规则制造出完美的头发、肌肤纹理、人物长相、表情、自然光线等等细节。这样做出来的游戏细节会远超其他的游戏引擎。最关键的是会节省大量的时间和经费,单位时间内创造出更多的优质内容。”

“这样游戏团队就不需要花大量时间和经费在这些地方,更多的考虑剧情等等因素就好。”

“同理我们的特效制作软件也是一样,用最少的时间和金钱,制作出最完美的特效,保证电影的画面质量。”

关注整个发布会的不少游戏影视行业从业者的眼前一亮,他们从这些软件上看到了无数的可能。

可以想象的是,未来的电影和游戏的特效制作成本会大大降低,而画面质量却会提升不止一个档次。

“关于游戏引擎和视频渲染,特效制作的大致就是这些。”

“再来说说科学计算软件吧,同样你只需要口述指令就可以让软件进行任何的计算、创造函数建模、制作科学图表等等,这些完全不需要你动脑子,只需要口述你的需求就可以自动实现效果和转换为代码,大大降低了软件的学习门槛。”

“同理,设计软件建模软件之类也是类似的情况。”

“就拿飞机设计来说,软件会根据你的口述自动创建模型,并且根据物理性质自动指出那些设计瑕疵,并提出修正方案。”

“同时我们的建模软件物理引擎拥有强大的算法,而不是采用的国外公司那种集成了宝贵的经验数据的方式。”

“你甚至可以在建模软件中给你设计的飞机进行风洞测试和气流测试等等,其效果与现实世界中的效果相差无几。”

“再来讲讲芯片设计软件也就是eda,顺便说一下,之前我们的碳基芯片就是用它设计出来的。”

“芯片设计可以根据你输入的架构自动设计芯片并且检查逻辑错误,保证一次流片成功,节省大量的资金。”

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