“任务结算中,获得经验值8o点。”
“提升我的等级。”
“等级提升:4级→5级。”
“获得属性点2点,获得技能点2点。”
“提升我的敏捷。”
“敏捷提升:13→15。”
来到贪婪之岛的第三天,巴德沐浴在月光下,静静感受着身体的变化。
事物的发展、能量的转化、信息的传递,各种的自然现象都包含着因果关系。
只要时间没有停滞,这种关系将广泛存在,从因到果,贯穿着事物发展的整个过程。
当因果转化复杂且长时,我们称其为“事件”。
简单而短暂,则是“触发”。
所谓神经反射条件反射,就是身体与外界自身进行信息交互时,产生的简单而短暂的“触发”。
敏捷属性的提升,将会大大缩短身体与内外信息的交互过程。
敌人一拳挥来(因),身体收到了外界信息(信息转化),做出反应(果)。
敏捷属性的提升,相对而言没有力量与体质那么明显。
它提升的方向更偏向于软实力,不仅仅是神经反射条件反射,还有身体的平衡力,灵活性等等。
另外,信息交互过程的缩短,也能在一定程度上提升出手速度和移动速度,只是提升的幅度没有神经反射那么明显。
弓步冲拳、穿喉弹踢、马步横打、内拨下勾。。。
随着拳风的交错,军体拳被一招一式,一板一眼地打出,空气中响起了阵阵急促的脆响。
“呼。。。”
当拳势去到最后一重,巴德把架势一收,重重吐出了一口气。
“可惜,我没有学全极真流的格斗术。”
一套拳打下来浑身舒坦,可惜巴德唯一会的成套拳法只有军体拳。
有机会,得找个武馆去好好进修一下。
看了眼今天的每日任务,由于昨天的探索任务没有完成,新的任务便变成了其它类型。
【卡片收集】:既然来到了贪婪之岛,怎么能不收集一些卡片呢?
【任务目标】:收集一张指定口袋的编号卡。
【任务奖励】:再来两张,经验值4o点。
“咦?”
任务奖励里竟然出现了贪婪之岛上的卡片,有点意思,两个游戏之间竟然出现了联动。
至于任务描述里,所谓的指定口袋的编号卡,其实就是通关需要的那一百张特定卡片。
既然是通关需要,想要获得的难度当然不会低。
巴德想搞的话,不花点力气还真搞不到,这个日常的奖励也不高,做不做都无所谓。
只是有一点,巴德对任务奖励给出的【再来】非常好奇。
任务系统给出的卡片,真的会有效果吗?