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第76章 诸神之战的开始(第2页)

在诸神之战中,在座的每一个人都可以选择一个神祗的身份,塑造一个自己的形象,发展自己的信徒,宣扬自己教义,吸引尽量多的玩家。

然后,我们会在一年的时间内,进行彼此之间的混战,信徒多的神,自然可以击败那些信徒少的神,而被击败的神祗,其信徒会自动成为胜利者的信徒,这样最终决出一个胜利者,就是能够让人们最为满意的神的形象了,而它就是未来神的原型。

同时也能够让我们了解,玩家或者说世人,对神的最大的希望是什么,在他们心目中所向往的神的形象是什么样子的,这对于扮演这个神的人来说,将是莫大的荣耀,甚至有可能,因此成为未来之神的化身。

那么,请各位写下自己所要扮演的神的身份吧,在你们面前的这份名单里,已经列举了目前诸神之战中已经出现的神祗的能力和领域,当然,你们也可以创造和设定自己喜欢的神的名字和形象,当然并不需要立刻做出来,只要在一个星期内把你们的设定发给我就行了。”

几个穿着祭司袍的女祭司开始分发设定表格,很快每个人手里都拿到了一份设定表。

“很好,那么接下来的一年里,比赛讲正式开始。”

一个大胡子长老忽然举起了手。

那议长点了点头,“啊,斯宾塞长老,有什么问题么?”

“我代表欧洲分部有一件事情需要质疑一下,信仰之力真的存在么?”

“我想这一点我们欧洲人是最有发言权的吧,毕竟欧洲人是最虔诚的宗教信徒。”

“正因为我们的宗教历史我才要问这个问题,过去我们虔诚的信仰上帝,然而上帝却从未展现出他的神力,那么所谓的信仰之力又有什么意义呢?”

议长摇了摇头,“不,首先,我要说的是,你们的信仰并不够虔诚,第二,你们对上帝的信仰也并不够科学。”

这话让斯宾塞长老一阵无语,这信仰怎么还扯上科学了。,

“我加入教会时间尚浅,对教义的理解还不是很清楚,希望议长大人能够解释一下。”

议长点了点头,思索了一下,开始讲述了起来。

“根据我们造神派的理论,我们对神的信仰是什么,神就会呈现出一种什么样的形象,如果人们相信神是暴虐的,那么他们的神就会展现出种种残暴不仁的行为。

如果人们相信神是仁慈的,那么神就会给予信徒仁慈的待遇。

但是前提是,所有信徒信仰的必须是同一种目标,

通俗一点的说,如果全世界的人都相信神会从天上扔一个馅饼给某人,那么神就会扔一个馅饼给这个人。

但是如果信徒所相信的东西不一样,甚至互相冲突,那么信仰的力量就会被抵消。

在基督教的教义中,并没有说上帝会随时回应祈祷,遇到危险时祈祷一下上帝就会帮你的忙?那不是上帝会干的事情。

基督教的核心理念是审判日,在世界将要结束,决定人类命运的一天。死者会从坟墓中复活,所有人被召集在上帝的审判席上,其结局将由上帝决定。

这一点是所有基督徒都相信的,而遇到危险的时候祈祷上帝帮助你,那仅仅是你一个人所信仰的东西,自然不会得到回应了。

再比如基督教里的天堂和地狱,同样是无法证明的。

而这就是你们宗教的不合理之处了,审判日这个目标只有在世界末日之时才能兑现,而在这之前,自然没办法证明了。

天堂和地狱只有死人才能去,同样无法证明到底是真的还是假的。

他们没有设定一个信仰之后短期内可以得到证明的目标。

其实这也说明了当初那些宗教的开创者并不是真的相信上帝,所以他们才会把时间设定在世界末日那一天,因为这样一来,只要世界末日还没到来,他们就不用为自己的话负责了。

而如果世界末日真的到来了——呵呵,那个时候就算他们所设定的教义没有实现,想来也没有人能够怪罪他们了。

所以我们在创造我们的神的时候,一定要吸取教训,首先我们让世人自己决定自己想要的神的形象是什么样子的,这样一来,人们就会选出一个最合理的神祗。

其能力,也是人们最希望有的,比如说财富,或者幸运,或者超自然的能力。

同时我们要强化信徒对神的信仰,神迹之所以太少,是因为信徒对神的信仰并不坚定。而信仰之力越少,神迹自然也就越少,甚至干脆没有,这就是所为的恶性循环。

但是如果我们先给信徒展示神迹,坚定信徒的信仰,那么信徒就一定会贡献出非常多的信仰之力,这样一来我们的神就可以真的成为神,展现出真正的神迹。

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