而老作品的服务器也会逐渐缩减。
从而降低玩家的体验。
可以说每一作的《COD》都是如此。
哪怕后来推出了纯粹的PVP模式的《COD15》,可也没有改变这一点。
这就导致这个系列在玩家的总体口碑不错,可是具体到PVP上,大多数玩家对其的反应都是一言难尽。
说到底,就是当初的暴雪并没有一个足够优秀的端游管理团队。
冷知识。
一个合格的端游管理运营团队,可以让游戏后续产生的流水提升2倍以上!
但是为什么还会出现那种火上几个月就凉凉的游戏呢?
实际上,在前世,手游行业里之所以会出现类似于滚服一般的情况,说到底,还是因为大家都想着赚快钱,根本没想过持续运营一款游戏的想法。
就比如曾经红极一时的《刀塔传奇》。
如果当初上线之初,团队就获得了暴雪方面的官方授权,且后续不为了流水而推出那么多氪金的项目的话。
那么这个游戏的生命周期最少能够维持五年乃至十年以上。
可惜……
现实就是现实。
谁也不会忍受手中生金蛋的金鸡每天只有一颗金蛋。
杀鸡取卵这种事情,在手游领域体现的淋漓尽致。
同样。
以前世米哈游运营6年半的时间来算的《崩坏三》,这款手游已经算是一款地地道道的“老游戏”了。
同年爆红的《阴阳师》早就已经被扫入历史的尘埃之中。
甚至就连日常玩家在线的数量也无法维持了。
可《崩坏三》却在几次版本更新之后,仍旧会吸引各种新老玩家回坑。
为什么?
是因为剧情甜蜜?
还是因为人设讨喜?
都不是。
是因为米哈游对于这款游戏的持续运营。
虽然期间也出现过许多阴间事情,甚至还出现过罪大恶极的兔女郎事件,但是不得不说的是,这款游戏只要推出新的主线剧情,仍旧会吸引新玩家入坑。
你以为的持续运营,是带给玩家良好的游戏体验,是维持游戏社区环境,是运营照顾所有玩家情绪……
实际上的持续运营,简单概括就用三个字就能总结。
氪金率。