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第六十章修行日常(第1页)

“任务结算中,获得经验值8o点。”

“提升我的等级。”

“等级提升:4级→5级。”

“获得属性点2点,获得技能点2点。”

“提升我的敏捷。”

“敏捷提升:13→15。”

来到贪婪之岛的第三天,巴德沐浴在月光下,静静感受着身体的变化。

事物的发展、能量的转化、信息的传递,各种的自然现象都包含着因果关系。

只要时间没有停滞,这种关系将广泛存在,从因到果,贯穿着事物发展的整个过程。

当因果转化复杂且长时,我们称其为“事件”。

简单而短暂,则是“触发”。

所谓神经反射条件反射,就是身体与外界自身进行信息交互时,产生的简单而短暂的“触发”。

敏捷属性的提升,将会大大缩短身体与内外信息的交互过程。

敌人一拳挥来(因),身体收到了外界信息(信息转化),做出反应(果)。

敏捷属性的提升,相对而言没有力量与体质那么明显。

它提升的方向更偏向于软实力,不仅仅是神经反射条件反射,还有身体的平衡力,灵活性等等。

另外,信息交互过程的缩短,也能在一定程度上提升出手速度和移动速度,只是提升的幅度没有神经反射那么明显。

弓步冲拳、穿喉弹踢、马步横打、内拨下勾。。。

随着拳风的交错,军体拳被一招一式,一板一眼地打出,空气中响起了阵阵急促的脆响。

“呼。。。”

当拳势去到最后一重,巴德把架势一收,重重吐出了一口气。

“可惜,我没有学全极真流的格斗术。”

一套拳打下来浑身舒坦,可惜巴德唯一会的成套拳法只有军体拳。

有机会,得找个武馆去好好进修一下。

看了眼今天的每日任务,由于昨天的探索任务没有完成,新的任务便变成了其它类型。

【卡片收集】:既然来到了贪婪之岛,怎么能不收集一些卡片呢?

【任务目标】:收集一张指定口袋的编号卡。

【任务奖励】:再来两张,经验值4o点。

“咦?”

任务奖励里竟然出现了贪婪之岛上的卡片,有点意思,两个游戏之间竟然出现了联动。

至于任务描述里,所谓的指定口袋的编号卡,其实就是通关需要的那一百张特定卡片。

既然是通关需要,想要获得的难度当然不会低。

巴德想搞的话,不花点力气还真搞不到,这个日常的奖励也不高,做不做都无所谓。

只是有一点,巴德对任务奖励给出的【再来】非常好奇。

任务系统给出的卡片,真的会有效果吗?

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