相比于许临的称心快意,满心欢喜。
其他国家的玩家,显然还没有适应游戏的节奏。
有选择什么都不做,开始摆烂,例如樱花国的上杉夏海。类似他这样的,占很大一部分。
还有不幸进入危险房间,或者拒绝伴侣请求,死亡后,带给本国文明一场灾难。
也有少部分幸运儿,抱得‘美人’归,比如英伦贵族的大鼻涕虫,还有米国新秀--科恩特的大黑猩猩……
随着玩家的行动,每一个选择都影响着本国文明的安危。
网络各大平台,不断刷新着各种重磅新闻。
随便一个放在以前,都足以是震惊世界的头等大事。
婚配游戏降世,短短不到两天的时间内,已经严重影响世界大势的走向。
炎国接连下达着指令。
其中有一条,是针对境内的外国人。
劝返他们回到自己的国家。
说白了,就是驱逐。
毕竟各个国家的天选者良莠不齐。
玩家一死,根本难以应对婚配游戏的惩罚。
惩罚虽说带有针对性。
取决于玩家的死法。
但问题是,谁又能预测出玩家会是什么死法?
即便真能预测到,全球哪個国家能在短短十分钟内,解决这场突如其来的灾难?!
寻常天灾倒也罢了,好歹是在其他国家境内发生。
若是人祸……
比如米国前任玩家弗莉达,引起的那场【狂乱】。
就有几个来旅游的米国人,在炎国这突然发疯。
幸好被及时发现制止,没有造成人员伤亡。
以前在网络上曾流行这样一句话:
“科学没有国界,但科学家有国界。”
现如今。
当婚配游戏从各国挑选玩家进入游戏那一刻起。
玩家命运彻底与国家命运牢牢绑定。
玩家强,则国强。
玩家弱,则国弱。
玩家死,国家甚至都有可能灭亡!
位于大西洋紧挨着米国,那被一场海啸覆灭的小岛国就是最好的证明!
凡事以大局为重,一些旁枝末节,该斩断必须迅速斩断。