他们一拍脑瓜:我们要和《我的世界》不一样!我们的游戏里,吃了东西就能根据食物不同,直接涨几格血条。
结果……
聪明的玩家就发现了,这种游戏里僵尸掉落的“腐肉”这种东西,不但能涨血量,而且还因为“反胃”的debuff,反而会掉饱食度。
那就是能无限吃的血瓶呀!
而且腐肉还特别多,特别多,一晚上就能打出来一两组。
这样一来,游戏性基本就彻底没了。
玩家只需要随身携带几组腐肉,嗑着“药”就能莽过所有boss,没有任何难度。
这就是画虎不成反类犬,就是东施效颦,就是邯郸学步。
那款游戏在这个bug过后,直接就凉了。
他们又不是蓝星工作室,一开始就没有口碑的跟风游戏,一旦失去了现有玩家,那就是彻底爬不起来了。
这件事也说明一个问题:光靠模仿,是不可能达到蓝星工作室的高度的。
因为就连照着游戏去学习,也学不到明总设计师的设计精髓!
人家做的游戏,不但有天马行空般的创意,而且各个方面都堪称完美无瑕,几乎没有什么能挑错的地方。
简直就好像他从一开始就知道整个游戏的完美版本是什么样的!
他不需要版本一次次迭代,去芜存菁,来将游戏推向最好的状态。
他一出马就是雷霆万钧的绝杀。
也正因如此,玩家才会对他有着如此的期许和崇拜。
【蓝星出品,必属精品!教主亲临,天下无敌!】
这就是他们的口号。
《我的世界》排名经过这一次刺激,再次回到了榜单前三十之列。
这是第三次了!
第三次莫名其妙就冲了回来,好好的身为一个前浪,居然把后浪给拍死在沙滩上!
让人很想不通。
明总设计师是怎样一个男人,为啥老是违反自然规律?
而截止到三月中旬,《我的世界》已经诞生了接近一千个模组,全部都是玩家自行制作。
这些模组的水平良莠不齐,但经过自然市场的筛选淘汰过后,留下了许多真正的金子。
比如说,为建筑党提供福利的家具od,进一步开发科技树的量子科技od,专注于冒险和角色扮演的巨龙od……
等等等等,不一而足。
上周的最佳模组,是一个叫做“我的世界太简单了”的模组,简称为“ite”,是由id为“凌凌漆”的作者制作的。
这个模组虽然得票数很高,但是充满了争议。
很简单,因为它太困难了!
难到大多数玩家甚至活不了几分钟,就会死于饥饿,然后失去一切。