在去找骆正武的路上,江流就考虑好,要将山寨和自主研发的街机彻底割离。
旧街机可以继续卖,但必须降价,这样才能促进海外销售。
可一旦大量卖到海外,又很容易被外国的公司察觉。
所以为了避免吃官司,和落下山寨的坏名声,新旧街机的生产也必须分开。
前段时间,江流已经完全教会胡图图,怎样制作旧街机的基板。
到时候将所有旧街机的生产交给他,自己也能抽出时间,研发新东西。
至于下一代新街机,江流准备推出《
ong》的变种游戏,《打砖块》。
一是,这游戏和《
ong》差不多,不需要图形处理器,和大量的储存芯片。
可以极大程度的降低生产成本。
二是,现在的集成芯片工艺还不成熟,一片枚卖得老贵了,甚至你想要都不一定能买得到。
而工艺成熟的集成芯片,起码得等到1975年。
moSTechnology发布了成熟且廉价的65o2,才将早期动不动就1oo美金以上的处理器。
价格拉到了25美金。
未来电脑的蓬勃发展,很大程度上和65o2的廉价芯片有关。
而从芯片发布,再到全球铺货,江流真要等到那时候,说不定黄花菜都凉了。
并且从港岛下芯片订单,抢不抢得到还是一个问题。
所以江流打算趁着新街机发售这段时间,看看能不能鼓捣出一台光刻机。
反正自己第一次重生时,三年刻苦学习的知识里面,就有和芯片相关的内容。
虽然大部分知识,都是高端芯片的制作工艺。
但逆推一个DIP封装的8位处理器,应该问题不大。
像《太空侵略者》这样的火爆街机,生产必然会用到大量微型处理器。
万一海外的资本,从芯片这头卡他的产能。
就像当初雅达利一样,再卡死他的专利申请,山寨全球飞。
那他真的是白给资本打工了。
当然街机的生产不光是芯片这一环节,还有其他人工、电子元件等一系列成本。
之前一台《
ong》的大部分成本,虽说是几乎为零。
俗话说羊毛出在羊身上。
他江流给社团的回收价那么高,完全是把成本分摊到售价里面去了。
本来是想给6ooo到8ooo的价格,但要扣除回收的成本,自然就涨了一千喽。