也不能说是弯弯被日本奴化过,所以思想比较接近之类的这种话。
不过大宇靠着模仿日本人制作游戏的思维来制作游戏,想必不会是空穴无锋的。
杰斯特之所以对于大宇,对于姚壮宪,对于《仙剑奇侠传》之所以这么讨厌的原因,可能最大的功劳还要归功于那些sb无脑的仙孙们,要不是这些人肆无忌惮的在各种论坛上的各种sb言论,也许他们也不会有那么多敌人。
那么什么叫做仙孙呢?
这个说起来可是有来历的,仙呢,叫做《仙剑奇侠传》,孙呢,顾名思义,就是孙子辈的,这是带有一定的赞赏的含义呢,夸奖一部分仙剑的粉丝是我孙子。
当然,这并不是值得全部的仙剑粉丝。
一般而言,这个词是形容一部分喜欢玩仙剑的脑残粉。他们和一般的仙剑粉丝不同,是盲目的、容不得别人说任何仙剑不好的话语。不能正视仙剑自身存在的缺陷,这不是爱,而是毒害。就类似于父母对子女的溺爱。
就比如说在二零一五年的中期发售的《仙剑奇侠传6》。
那还真是纯粹的情怀游戏啊,无论是建模,光影,水纹,植被岩石贴图的水平,都只能够达到大概十几年前的水平的,当时杰斯特还跟在论坛上面讨论过,拿着十几年前的游戏的贴图跟《仙剑奇侠传6》进行对比。
可以很明显的得出上面的结论,而对比的那两款游戏也并不是以当时的画面取胜的。
一款是小工作室制作的《泰坦之旅》,这款游戏,可能很多暗黑向游戏的粉丝都很熟悉,可以说,这款游戏是暗黑向游戏里面,制作的最有新意,最具有创意。也是最出色的,如果不考虑太渣的优化的话。
可以说,这是一款完美无缺的暗黑向游戏。
甚至还可以毫不客气的说,这款游戏完爆什么《火炬之光》第一部跟第二部。
而另一款就是大名鼎鼎的《帝国时代3》。
这是一款rts游戏,并不是以画面取胜的,但是就是这样的一款游戏,无论在建模,贴图,纹理等等上面,都是毫不逊色《仙剑奇侠传6》的。
当时令杰斯特最为痛心的就是这一点。
因为当初《古剑奇谭》的初作问世的时候。不过只是落后外国九年,达到了当年的ff10的水平,但是为什么在时隔多年之后,带着国产单机游戏最强作品支撑的《仙剑奇侠传6》,却连九年的差距都不能维持了,实在是太令人遗憾了。
当然了,国产游戏做得差,并不是不能接受。
毕竟,国产的游戏产业比着欧美日整整在起步上面。就晚了有差不多二十年,在这方面的专业人才上面,确实是不如人家的,做不过别人是应该的。这没什么,但是为什么明明做的烂,还不承认,反而去当仙孙呢。
仙孙在网上是有很多言论的。
杰斯特曾经在国内著名的仙孙聚集地。仙剑贴吧里面看到过很多令人捧腹的言论。
比如说。
当初仙剑6用的是unity引擎,全名是unity3d,简称是u3d。
对于一些对业界不关注的玩家。可能不清楚这是一款什么样的引擎,准确的说,这是一款页游引擎,他被制作出来就是为了辅助页游开发的。
当然,很多仙孙将其称之为世界第二引擎。
但是这位仙孙并没有解释一下,世界第一引擎是什么引擎。
别的不说,就算是仙孙们孤陋寡闻到没听过过寒霜跟虚幻系列吧?更何况虚幻都出到第四代了,至于其他的更不用说了,无论是哪一个游戏公司都有自己的专用引擎。
就算是用屁股也可以想得到,谁家的3a级大作会用页游引擎去开发呢?
当然了,仙孙们其实也挺可怜的,自己的主子们用烂引擎,他们心里也知道烂,但为了舔-姚壮宪的屁股,还是拼命鼓吹,这也是没有办法的事情,毕竟当初姚某人可是保证过,仙剑6是一定会换引擎的,而且要用虚幻3。
当初这个消息可是让仙孙们激动莫名的,那可是虚幻3,真正意义上的世界上最好的引擎之一。
而且跟寒霜不同,因为寒霜系列是ea专门为战地开发的,而虚幻3并不是,在制作rpg游戏方面,虚幻系列的引擎是要比寒霜出色很多的。
不过可惜。