虽然这款游戏并没有像其他的杰斯特的游戏那样,给人一种原来游戏还可以这样做的震撼感觉。
但是,总归是没让人觉得失望的。
这是一款标准的世嘉风格的硬盘动作清版过关类游戏,在这类游戏的任何一个方面,都几乎是做到了完美无缺,就算是让世嘉自己来制作,做多也就是如此罢了。
但是,如果是世嘉自己来做,即便是制作出了这个档次的消息,他们也不可能达成这样的效果的。
在嘉年华上面,《影之刃》正式的放出了试玩,各种媒体报刊的评测开始陆续的放出的时候,世嘉的md主机,在全世界范围内都引发了一股销售狂潮,很多火星娱乐的粉丝,都去购买了一台世嘉的主机,这让md主机的销量,对比之前,在这一个多月来,足足的提升了百分之五百。
这更是让世嘉的高层几位的高兴,认为他们当时做出那个决定的正确性。
毕竟,之前在世界范围之内,md主机大概只能够一个月卖出八九万台,而在刚刚过去的那一个月里面,md主机足足卖出了五十多万台!
这¤,可是相当于之前半年的销量数字。
跟刚刚开始发售的第一年的月平均销售数字都差不多的,要知道,一般来说,在一台主机发售之后的第一年的一开始的几个月当中,是平均月销量最高的,因为死忠们都是会在头几个月的时候来入手主机的。
这比之前多出的多出的四十多万台销量,就是杰斯特的号召力了。
当量的杰斯特的粉丝,火星娱乐的粉丝购买了世嘉的游戏机,也就代表着,只是凭借着这一款游戏,杰斯特就为着世嘉在一个月里面足足扩展除了四十万个他们的用户!
这可是他们之前需要做五款,甚至更多的游戏。才能够做到的事情,而且,这还仅仅是一个月的时间,虽然从第二个月开始,不可能还能够有一个月四十万台的数量了,但是要知道,世嘉风格的游戏,都是属于那种长销型游戏,这样的游戏,是可以长久平稳的卖下去的。
一般来说。如果运气好的话,仅仅凭借着这一款《影之刃》。
世嘉就可能多卖出原本不存在的一百万台主机,即便是只有三分之一的人能够喜欢上世嘉的游戏,要知道,世嘉的游戏风格独特,虽然类型不同,但是都是那种很有挑战性的核心向游戏,一般来说,玩家只要喜欢上一款世嘉的游戏。那么他肯定会对其他的世嘉的游戏感兴趣。
虽然不是对所有的世嘉游戏感兴趣,但是肯定会对几款感兴趣的。
这是世嘉方面做过调查的。
这样一来,世嘉方面就不仅仅是只是卖出了一台md主机,也不仅仅是卖出一百万份《影之刃》。
而是他们可能卖出好几个几百万份的游戏。
这对于世嘉来说。可是了不得的事情了,毕竟,按照他们现在的平台占有率来看,他们可没有每款游戏都能卖出百万分的能力。
就算是占有率是他们三倍的dreambox2。火星娱乐方面,也不敢保证,自己的任何一款游戏都可以卖出百万套。从这几年的销量统计来说,的确也是这样的。
对于火星娱乐来说,毕竟平台占有率远超其他的两家企业,所以,游戏超过百万份的游戏在火星娱乐算不上多,但是每年还是有那么七八款的,甚至几个热门的ip,能够卖出数百万,乃至接近千万的销量。
当然,其他的公司也是有固定超过百万套的游戏的。
比如说大名鼎鼎的dq,虽然这款游戏在欧美并不感冒,但是,这款游戏在日本本土的销量,却异常的稳定,基本上每一款都能够稳定在三百多万套。
甚至,因为玩家们的购买热情太过于热烈,日本政府还专门出台的法律,禁止dq在周末发售。
要知道,就算是跟dq齐名的,火星娱乐旗下的《最终幻想》,都远远没有达到让国家立法来规定发售世嘉的事情。
当然,虽然《最终幻想》的销量跟dq是同一个档次的,但是,《最终幻想》是世界范围内的销量对比dq的世界销量来说的,如果只算日本本土的销量的话,那么dq的销量,几乎是两倍于《最终幻想》的,可以说,dq这款游戏,在日本国内的号召力,几乎是无与伦比的。
这也是为什么当掘井雄二说,dq只会出在最好的平台上的时候,会让世嘉以及索尼那方面那么的被动。