“城哥,这可不兴抠搜!”
“高低不得开放十万名额?”
“百万血书,跪求内测名额开放到十万!”
……
最后粉丝集体跑到官方“叫嚣”,让闪电把内测名额高低开放到十万以上!
闪电被“逼”得没办法。
最后只能答应一周后三测,并且内测会开放到3万名额,这才有所消停。
诛仙这一火爆的内测现象。
让华夏整个游戏圈为之震动!
国内游戏的盈利模式,基本就是靠洗量。
游戏本体是免费的,内置一些付费项目,但用户并不会都会付费。
抛却游戏的性质不谈。
手机体量大、好推广、付费便捷以及随时随地可以利用碎片时间游玩。
而端游起量相比手机来说相对困难。
所以华夏各个厂商都在做手游,端游市场只有一定规模的公司敢去扩展。
顾城又是混文娱圈的。
外界普遍都觉得他收购破产的闪电,开发《诛仙》都只是玩票兴致。
一入行就敢去玩端游。
更是被无数同行暗地里嘲讽过!
说白了。
业内压根就没有人把顾城当一回事!
结果就是这样一个,在外人看来于游戏一窍不通的人,研发的游戏各种打破各种纪录!
仅仅用时六个小时。
《梦幻诛仙》就斩获预约人数破百万、三天破五百万的佳绩!
诛仙内测开启后,甚至还引起了海外玩家,特别是亚洲市场之外的西方用户的关注。
在《梦幻诛仙》的游戏论坛专区里,可以看见有大量海外玩家的留言评论,这完全是国产其他游戏里难得一见的景象。
直接打破了国产端游被海外游戏“骑脸”的僵局!
毫不夸张的说。
诛仙内测之后所秀出的各种神操作,秒杀了一众国内游戏同行!
“顾城真的是宝藏明星,又给我们国人疯狂涨脸了!”
“又会唱作,又会写作,还会设计游戏,顾城还有什么是不会的?”
“有才华就算了,还长得帅,还让不让人活!”
“《梦幻诛仙》数据太牛了,这让大哥鹅厂和二哥猪厂的脸往哪搁?!”
“有一说一,我不是顾城的粉丝,但是游戏是真的顶!”
“诛仙已经完成了所有的制作,目前的测试并没有发现什么大的bug,不知道公测会如何。”