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第243章 本地化(第3页)

想要赚钱,就需要拿出真金白银来行动,这才可以赚到钱。

而国人玩家们也用脚投票,让《原神》成为了国内第一IP。

更是一款划时代意义的3A级别手游。

这些也都是客观存在的事实。

话说回来。

想要在国内这片土壤内成功,其实网游化、手游化是必然的。

究其原因,还是因为国人的使用习惯。

不仅仅是因为这些年端游厂商们培养出来的。

更加关键是,因为现实生活的原因,才倒逼着端游逐渐走向没落,而手游却在兴起。

随着现实社会工作的越发繁忙,碎片化时间的出现,也就意味着玩家们大多数没有太多的时间去进行跑团、跑环。

手游也就成了必然因素。

用手机去玩游戏,才是现代国人追求的生活。

为什么任天堂那么多年了,仍旧卖得火热?

一方面是因为其本身受限于游戏平台限制的第一方大作。

另一方面也是因为游玩方便。

而不论是索尼,还是微软,在面对这一便利性的时候,绝对是被遭受降维打击的。

有人嫌弃国内主机游戏市场小。

可方默其实是有一点疑问的。

就比如当初被戏称为“老头环”的《艾尔登法环》它在发售18天不到,销量就突破了1200万。

而脚盆鸡本国内部的销量却仅仅只有100万左右而已。

而国内有多少呢?

具体数字是没有公布的,但是同一时间,国内评论数为9万7。

而当时总评论数为27万8。

简单的类比可知,大概国区销量为总销量的三分之一左右,也就是400万分。

但是显然这个数字是过于夸大的。

毕竟国区一共的玩家数都没有。

但是不可否认的是,一两百万是差不多有的。

换句话说,国内的体量其实已经达到了一个游戏大国的体量。

只是还是有很多人不明白其中的差距罢了。

这还只是一家平台正版的销量,还没有计算那些采用非法手段获取的玩家。

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