缓了几分钟后,六六捂着心口感慨道:
“逃生这游戏最恐怖的点就是你永远不知道它会在哪个地方突然吓你一跳,这种恐惧已经远超游戏本身塑造的氛围了。”
“设计师一定是心理学大成者,各种反套路将玩家拿捏得死死地。”
“当你觉得有开门杀时,他偏偏没有,放下心后,突然杀出!当你觉得轮椅男是不动的建模时,他突然跳起!”
“完全防不胜防。”
“游戏是个好游戏,入库了,但是。。。”
六六满腔怨念:
“吃灰去吧!”
沫汁!
电闸处,沫汁刚将电闸重新开启,胖子就追来了。
“别来沾边!”
她第一反应按左键出拳,然后按右键格挡。
Pia!
手中出现一个DV!
她人麻了!
望着胖子那张腐烂的脸,恐惧感瞬间涌上心头!
“我屮艸芔茻!!!”
这时,她反应过来,这是逃生,没有武器威慑,她未能做的只有逃。
再次被抓死后,沫汁颓丧着脸点击退出。
“不行,不行,完全不习惯无法反抗的游戏。”
她的心里一阵打鼓。
《逃生》的恐怖在于无法攻击,敌人靠近时无法填充弹药或者弹药不足,心里的安全防线脆的跟纸一样。
沫汁转头玩起了天游的《红海战纪》,各种火力倾泻那叫一个刺激!
仿佛要将《逃生》中受到的恐惧全部化为火力倾泻到敌人身上。
PPD!
“芽呦!”
“不能再玩了,我呼吸有点困难。”
心有余悸的关闭游戏,听了十几首JJ的歌才缓了过来。
类似场面,不一而足。
大部分人的直观体验:哇哇大叫着删除退出游戏!
反映在销量上最直观!
《逃生》借助噱头首日破万,两小时内退款超过三千,总销量七千多。
不争不抢的《红海战纪》销量过万,就连《玩偶惊魂》也悄悄来到四千销量。
沈万坤说了句实话,游戏太恐怖,有时候也会影响销量。
不过!