《勇者斗恶龙》跟《最终幻想》这两款游戏都是好游戏,这是不假的。
不过坂口博信因为跟杰斯特在美国太久,而且也是一直跟随火星娱乐的美国化很浓厚的开发团队工作,所以,在游戏制作上,就有很多美国化的设计在,这跟杰斯特知道的那个《最终幻想》的设计情况是差不多的。
因为在原本的《最终幻想》的设计团队里,最重要的是两个人,一个是制作人坂口博信,另一个,是一位叫做吉贝利的美国人,这是当时《最终幻想》项目组的主程序。
而现在,吉贝利这位在苹果ii上面开发游戏非常出名的个人设计师也已经加入了火星娱乐,而且还在《火焰之纹章》的团队里跟杰斯特一起合作过,可能是冥冥当中自有天意,他跟坂口博信也结下了身后的友情。
最后坂口博信回日本成立开发团队的时候,也向着吉贝利发出了邀请。
而吉贝利也毫不犹豫的同意了。
所以,在《最终幻想》上,在一开始,就不是那么日式的游戏。
而销售的结果也充分的说明了这一点。
当北美跟欧洲第一日的销量出来之后,之前一天还在集体唱衰媒体集体失声,因为面对这种销量任谁都是说不出[火星娱乐要由盛转衰这么不经大脑的话的,不然的话,《最终幻想》这种单日几十万的销量都是火星娱乐要倒闭了,那么任天堂会怎么样呢。
只是欧美地区的畅销并不能给日本市场带来杰斯特想要的效果,在日本市场上,《最终幻想》的销量真的不能说低,而且杰斯特看过调查的数据之后,在《最终幻想》发售之后,还有许多喜爱这款游戏,但是没有dreambox的玩家。也去购买了一台。
这样的人数是很多的,只是初步的预测,就有着足足好几万人。
但还是,dreambox在日本的市场占有率,不但没有提升,反而又下降了两个百分点,从原来的百分之二十五,降低到了百分之二十三,因为《勇者斗恶龙》实在是太受欢迎了,无论是还在上小学的小孩子还是已经上了中学的青年。或者是进入大学校园的大学生,只要是对电子游戏有兴趣的,几乎没有不喜欢这款游戏的,不但如此,甚至还有很多从来不关注电子游戏,只是因为喜欢看漫画,而为了支持鸟山明,也去购买了fc。
之后,成为了一位游戏粉丝。
这种跨界的影响力。杰斯特是不具备的,最终一个月之后,《最终幻想》的日本地区销量停在了六十万本上,而且这款游戏也广受好评。除了跟火星娱乐闹翻了,禁止报道火星娱乐的游戏的《fami通》对此不闻不问,放佛世界上从来没有过这样的一款游戏之外,其他的游戏媒体。也都对这款游戏大加赞赏,他们都在文章里称,这个销量就可以说明一切。
这并不是讽刺。虽然比《勇者斗恶龙》一个月过后日本本土二百七万本的成绩必要远远的逊色,不过从市场占有率来看,在日本,每三台dreambox里面,就有一台购买了《最终幻想》,而对于fc来说,却是五台。
至于说失望,对于坂口博信来说,几乎是肯定的。
他对于杰斯特的感情是很深的,对于杰斯特,他就觉得那是自己的恩师,让自己在已经一片迷惘的游戏生涯智商,重新看到了前进的方向,对杰斯特,坂口博信有的只是感激,感恩,他是知道杰斯特对《最终幻想》的重视的。
就是想要靠着这款游戏,开大开日本市场。
可惜的是,结果是令人沮丧的。
远在美国的杰斯特也听到了玉秀吉郎说最近这段时间的坂口博信的意志消沉,给开发组的人放了一个月的假期之后,原本他作为制作人应该是需要开始下一款游戏的前期筹备的,不过玉秀吉郎连续问了几次,坂口博信都是支支吾吾的。
听到这个消息的时候,杰斯特也是觉得有些好笑,其实这一次在日本市场上没有跟他所想的那样打开局面也是在他的预料当中的,本来吗,《勇者斗恶龙》这款游戏在历史上就被称之为日本国民rpg,这款游戏在日本人心目里的地位是至高无上的,更不用说,在这个世界里,掘井雄二在参考了《火纹》之后,制作的要比原本的初作制作的更加完善的这部作品了。
而且,就算是《勇者斗恶龙》最终在日本市场上卖出了二百七十万本,跟《最终幻想》的世界销量四百万本相比也是差距极大的,在杰斯特看来,坂口博信完全没有意志消沉的必要。
在杰斯特亲自打了一次电话没有起到他想要的作用之后,索性,也是为了视察一下小岛秀夫的正在测试的那款《潜龙谍影》。
杰斯特要争夺日本市场,自然不可能只靠一款《最终幻想》,他还准备了接下来的《潜龙谍影》跟之后中裕司的《梦幻之星》,不过他最看重的其实是《最终幻想》跟《梦幻之星》这两款日式rpg的游戏。
反而是对于《潜龙谍影》,杰斯特反而觉得可能会更加受到欧美的玩家喜欢一点。
在大阪的火星娱乐分公司的总部,杰斯特见到了坂口博信,接近半年时间没减免,坂口博信在自己的嘴唇上也储起了一对胡子,在之前他是没有胡子的,这样让杰斯特有了一些熟悉感,毕竟,在他的记忆里,坂口博信的外号就是小胡子。
而嘴唇上的这一对小胡子,也基本上成了他的外号。
“还没有想好接下来的计划吗?”杰斯特让坂口博信坐下之后,让人端上了一杯咖啡,然后才笑着问道。他没有询问为什么对方这段时间的状态萎靡,而是直接跟他谈起了他接下来的计划。
听到杰斯特的问话,坂口博信先生犹豫了一下,他皱着眉头想了好一会,期间甚至还端起咖啡喝了几口,杰斯特一直在静静的等待着,没有出声打扰对方。
“老板,我一点下一款游戏的想法都没有,我现在满脑子都是这一次我辜负了您对我的期望的想法。”坂口博信说的很惭愧,他低着头,低声说着,而杰斯特听到后,反而是奇怪的笑了起来。
杰斯特不明所以的问道:“你怎么会辜负了我对你的期望?《最终幻想》现在的几百万份销量,也只是比《火焰之纹章》跟《巴洛特利的异界大冒险》差而已,如果你能做出这样的游戏,都说是辜负了我对你的期望,那我自己做的《重装机兵》是不是要去自杀啊。”
用调侃的语气说完,杰斯特率先笑了起来。
“可是……”坂口博信显然还想要说些什么,虽然杰斯特之前没有在他的面前说过,但是他是知道,杰斯特对于日本市场的看中的。
但还不等他把话说完,杰斯特就直接开口将他的话打断了。
杰斯特一边摆着手,一边说着:“其实你说的也不错,我确实很看重日本市场,让你们这几个跟随我这么长时间,而且在美国表现的很好的日本人回日本成立自己的设计组,就是为了想要让你们这种了解日本,了解日本玩家喜欢玩什么样的游戏的人,去制作出日本人喜欢的游戏,来让我打开这个市场。”
听到杰斯特这么说,坂口博信也是不住的点头,他之前就是这么想的。
“不过……”杰斯特的话音突然一转,他的眼睛看向了坂口博信,而一直将杰斯特当做自己的偶像的坂口博信见到杰斯特突然用这么正式的目光看向自己,亚特不由得坐直了身子,只听到杰斯特继续说道,“你们首先是一位设计师,你们制作出来的游戏是为了给玩家们玩的,只要玩家们喜欢你们的游戏,那么就代表了你们的成功。”
说着,杰斯特站了起来,他从桌子上拿起来一大叠文件,然后走到了坂口博信的身边,将这叠东西放在了他的身前,说道:“你看看这些刊物的报道,对你的《最终幻想》都是溢美之词,甚至还有很多人说你们的这款游戏,只看游戏的制作水平是要在《勇者斗恶龙》之上,就算没有这样说的,也在说不比《勇者斗恶龙》逊色。没有一个再说你的游戏不如对方的,你为什么还在耿耿于怀呢?”
说完,杰斯特拍了拍坂口博信的肩膀,笑着继续说道:“在日本市场上面,没有完成我先前的预定目标,这跟你们是没有什么关系的,首先是我错误的预测了《勇者斗恶龙》这款游戏能够爆发出的威力,其二,也是我们dreambbox在日本的市场占有率太低了。”
听到杰斯特这么说,坂口博信连忙站了起来,向着吉斯特猛的鞠了一躬,他有些惶恐的说着:“boss,我并没有说,我们的机器在日本的占有率低的事情,只是我觉得,我本来可以靠着这款游戏来拉低一下我们在占有率上跟任天堂的差距的……可惜,让您失望了。”(未完待续……)r12)