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第二百九十一章 提前完成的塞尔达传说II(第1页)

“这款游戏的开发跟你们之前开发过的所有游戏都不同,因为这次开发我们是分两部分完成的,第一部分,是游戏的原版,第二部分,我称之为,追加内容下载包。*”

杰斯特一开始就说起了他准备制作的这款游戏跟之前对那些游戏的不同之处,而所有人都在静静的听着,每个人看向杰斯特的眼神都带着崇拜之色,因为刚才他们所看到的那个demo的录像,实在是太过于震撼人心,他们就仿佛是看到了下一个时代的游戏一样。

“所谓的游戏的原版,跟你们之前在主机上开发的游戏类似,核心就是关卡,不过,在设计关卡的时候,我需要你们做的,是要知道,你们是在一个3d的,跟我们所在的世界一样的事迹里面完成地图,你们要充分的考虑到这一点,这不是一个2d的世界,第二点,关于dlc,我将其称之为‘雷神竞技场’,这不是我们的目前的最主要的任务,首先,你们要明白,什么叫做dlc,顾名思义,这是一个在我们的游戏原版发售之后,才会对外公布的东西,也就是说,这是一个在原本游戏上的扩展,而这个扩展,就是我们这款游戏的核心,局域网对战。”

杰斯特说完这些之后,在场的众人,除了早就了解这些的卡马克之外,所有人的眼里都有了一丝疑惑,他们似乎是不理解什么叫做局域网对战,或者,他们不能够深刻的理解。

不过也不是全部,也有几个资深的程序员似乎是想到了什么,眼睛里异彩涟涟。

“呵呵。”

杰斯特拍了拍手,将所有人的注意力都吸引了过来,他不怕现在的这些设计师理解不了局域网对战这个概念。毕竟,这也是这个概念第一次的出现在这个世界上,在原本的历史当中,局域网对战的概念,要等到三四年之后,才由卡马克第一个提出,并且完成,这些人自然不可能像他那样从小玩着fps类游戏长大,对fps的核心,对战。拥有着他们完全无法比拟的理解。

“现在,我就为你们讲解下什么叫做局域网对战。”

杰斯特如此的说着,然后就开始了他的讲解。

就在杰斯特在给他的全新的开发组上着课,给他们介绍什么叫做fps游戏,如何去开发一款fps游戏的时候,远在京都的任天堂的总部之内,情报开发本部的人也在对着一款刚刚完成的游戏看着出神。

这就是宫本茂的《塞尔达传说ii》。

看着电视屏幕上不断的闪动的游戏画面,宫本茂皱着眉头,似乎是不大满意。实际上,之所以这么快的完成《塞尔达传说ii》的制作,是因为他接到了山内溥社长的亲自通知,《勇者斗恶龙ii》的惨败。让现在的任天堂急需要一款出色的游戏来收复失地。

而在公司跟第三方开发公司里选来选去,最好切唯一的选择,就是宫本茂的这款《塞尔达传说ii》。

不过现在的《塞尔达传说ii》看起来,与其说他是一款rpg游戏。更不如说他是一款act游戏,而且难度上也有点大,不过这也是act游戏的通病。这样的游戏难度是理所当然的。

“部长,我们的《塞尔达》就这么确定版本吗?”宫本茂的一个属下如此对他说道。

宫本茂动了动嘴唇,他很想要说:“怎么可能!这只是半成品!”这样的话,但是话到嘴边,他又不得不想起了一周前山内社长亲自召见他时跟他说的那番话。

“宫本,下个月-e就要宣布发售了,而南梦宫跟哈德森这两个叛徒也生命他们会在第一时间宣布他们将会在pc-e上面发售的游戏,而我们现在又刚刚经历了一次极为惨痛的打击,你是知道的,我们为《勇者斗恶龙ii》付出的代价是很大的,所以,现在我们急需要一款游戏来救市。”

虽然当时山内社长的语气很平淡,但是极为了解自己的这个老板的宫本茂,还是可以从对方的那个淡薄的语气里,听到那一丝不容辩驳的意味。

而宫本茂虽然当时很想要争辩一下,这款游戏如果要做到完美的话,他还需要至少二个月,甚至是三个月的时间,如果现在就发售的话,他是没有办法保证质量的,但是没想到的是,还不等他把这句话说出口,似乎山内溥就已经明白了宫本茂的想法。

山内溥只是无所谓的摆了摆手:“销量不好我是不会怪你的,你的水平我是了解的,哪怕是半成品,可能也有三四百万的销量吧,就算是你做的完美无缺,也不过是六百万的销量,为了二百多万份的销量,换取我们占有率的止跌,在我看来是完全值得的。”

话说到这个地步,宫本茂也就无话可说了。

宫本茂看了一眼对着自己恼怒的质问的下属,他只能点了点头:“是的,这就是我们的最终版本。”

“我们会被玩家骂的!”似乎这位下属还想要争辩。

但是宫本茂只能是无奈的摇了摇头:“这是社长的意思,我们任天堂目前的情形非常的不妙啊。”

实际上,任天堂最近的状况真的非常的不容乐观,不但因为《勇者斗恶龙ii》的大败亏输,让dreambox开始全面反攻的占有率,而且在nec率先宣布了他们将会下个月正式对外发售同时发售的还有南梦宫跟哈德森的新游戏之外,世嘉也对外宣布,世界上第一部十六位的家用游戏主机,世嘉md将会在十月份正式发售,而在正式发售之前,将会从下个月开始进行预订,世嘉负责免费送货,同时还会赠送一款由铃木裕制作的,世嘉md上面的首发大作。

也就是说,从下个月开始,任天堂在日本市场上的对手,将不再是火星娱乐,而将会加入另外的两家,在这个情况下,山内溥也不得不让宫本茂提前结束《塞尔达传说ii》的开发,靠新游戏来挽救正在不断下降着的fc在日本的市场占有率。

“进度怎么样?”

最近这段时间,自从世嘉公布了他们将会在十月份正式发售十六位的家用主机的消息之后,一般很少来到硬件开发中心的山内溥已经在这几天连续的来了五六次,每来一次都会问上这么一个问题。

就连上村雅之回答的都有些烦了。

“山内社长社长,硬件开发是固定的开发计划,这都是之前做好了规划的,想要拿出我们的成品机,起码要明年的二三月份了。”

正好久多良木健也来了解情况,他主动的解释着。

看得出来山内溥听到这个回答之后的不满,不过久多良木健只是笑了笑,轻松的说道:“难道山内先生是在担心世嘉的十六位机器吗?其实根本用不到担心,他们不过是比我们提前发售几个月的时间罢了,而且,世嘉现在一直没有传出他们跟什么第三方游戏公司合作的消息,他们的上一台ms主机,唯一的第三方还是火星娱乐,您觉得,现在的火星娱乐,还会给已经进入市场,准备跟他们搏杀的世嘉当第三方开发游戏吗?况且,我听说,即便是火星娱乐为世嘉开发的那款游戏,也是因为杰斯特跟中山隼雄之间的一个赌注罢了。”

听到久多良木健说的这么清晰简单明了,山内溥也意识到自己是有些身在局中没有考虑清楚,他自己就不止一次的在任天堂的高层会议上说过,家用游戏主机只是一个游戏平台,而这个平台的强大有用与否,并不是看这个平台自己的机能够不够强大,先进,而是依附在这个平台上面的游戏,够不够出色,尤其是够不够多。

世嘉的开发能力很强,那个铃木裕在街机游戏开发上面也非常的有能力,很多畅销的街机游戏都有着他的身影,这样的人,来制作家用机游戏,只要潜下心来认真研究,肯定是水平不错的,因为游戏的原理都是想通的,而且,据说他还在美国接受过杰斯特长达几个月的指导。

要知道,现在支撑着火星娱乐日本分社的那几个人,坂口博信,中裕司等等几人,之前都是不文之辈,正是因为跟着杰斯特学习了一段时间之后,突然之间脱胎换骨,像是变了一个人一样,制作出了一款游戏一款,不可思议的经典游戏。

但是,对于世嘉来说,只靠一个铃木裕是不管用的。

基本上没有几个玩家,会只是因为一款游戏而去购买一台崭新的主机,谁会买一台主机就为了玩一款游戏呢?人之常情罢了。

山内溥想明白了这一点,对着久多良木健感激的点了点头。

“多些久多先生了。”

而久多良木健也是谦虚的笑了笑,摆摆手道:“山内社长客气了。”(未完待续。。)r752

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