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结局之一 灵鹿上(第1页)

李澳兹聆听着西弗斯顿的言辞,对方说的单词如同流水一般从耳朵中穿过,但却没有留下一丝痕迹,他的心神早已转移在眼前的世界,幽蓝的双眼死死盯着系统面板上的信息。

【玩家】普莱尔的亲自致信,显然是有备而来。

从措辞来看,他不可能什么都不知道,只是现了数据变动,临场挥,试图挽回最后的余地。

普莱尔很少会亲自下场,作为游戏制作人和运营团队的一员,没有过多的干预游戏进程,其实他做的已经很好了,说明他非常有职业操守——也有可能,是因为他作为【玩家】所必需的品质之一,就是这样。

不是谁都能成为隐秘的一员的,不同的职业必需具备匹配的品质才行。

就比如他身上挂着的【铁匠】,它所必需的品质名为‘坚定’,只有不论何时、不论对错、不论任何外界舆论,都不可违背自己的初心之人,才能具备锻造神兵利器,为社会尽忠尽职的铁匠资格。

对于【玩家】来说,它的品质却并不是‘欢愉’、‘享受’这种,而是‘体验’,全心身投入每一项游戏娱乐,竞技比赛之中,竭尽全力,静静体会,不留遗憾。

隐秘侧的晋升,并不是星渊侧这般内卷、竞争的升级制度,而是重在感悟和改造自身。

这可能跟地球人的文化有关系,相比于只知道阶级跃迁,为了成为神灵不惜一切代价的星渊,地球人更注重个人对家庭、民族、社会、国家、人类命运共同体的贡献。

但,正因如此,能够让【玩家】甘愿违背自己的职业品质,也要下场劝说李澳兹,足以说明事态的严重性。

【玩家】从一开始就知道这一切,李澳兹通过对【隐秘社会】的了解,也知道【玩家】不会告密。

即便【玩家】目睹了利奥兹杀死并夺舍【星渊之种】西德斯,没有吭声,看到他跟沤深等神灵武士缔结盟约,也没有报告莱安定,哪怕李澳兹亲手献祭了奥修利亚帝国用来挑起隐秘和星渊的矛盾,这已经严重干涉了【玩家】的游戏设计,但他还是忍耐了下来。

直到他现,李澳兹找到了西弗斯顿,特别是找到了兰德·洛德后,他再也无法缄默无声地等待下去了。

【说了那么多……[玩家]普莱尔和西弗斯顿已经在我到来前就完成了交流。不论我怎么做,他都有了应对措施。】

普莱尔并不是单纯示弱,尽管他的措辞看起来好像很可怜,好像已经没有任何手段阻止李澳兹了一样。

但就是因为他这样的态度,反而引起了李澳兹的怀疑:

【我还没有表态,他怎么就能肯定,我会杀掉兰德·洛德呢?】

他并不清楚【玩家】的具体权柄能力,只知道是跟游戏、规则之类操纵把戏,这种职业在隐秘的社会体系里属于正面战斗力不强,但在幕后捣乱特别恶心人的类型。

不排除【玩家】可能拥有哲学王那种可怕的计算力,或者类似熵君的推演能力,毕竟游戏玩家是个多义词,可以同时指运动员、娱乐爱好者和电子游戏玩家。

这一点对于【铁匠】来说就有点吃亏了,他的能力仅限于操控金属、合金、热能、电磁和锻造。

李澳兹并没有去考虑普莱尔的能力,实际上走到这一步,对方已经给足了他面子。

‘卸甲归田吧,李澳兹,星渊没有给你的补偿,我来给你。你不就是想要个公正的待遇,一個态度吗?’

‘莱安定早晚要垮了,把兰德·洛德推上去,你才能从这场政治斗争中脱身,反正你本来就不是星渊政治圈子里的参与者。你就算走到今天,对于源渊来说,伱也就是个军阀,你从未被认可过,既然如此,为何还要跟这些瞧不起你的源渊佬混呢?’

‘是时候结束这一切了。’

站在李澳兹的角度也很好理解。

对于一个地球人来说,普莱尔可以说,已经仁至义尽。

他在尽可能地保持着他的原则的同时,也在照顾星渊的局势,并决定亲自安抚李澳兹。

即便是站在一个游戏npc的角度来说,游戏的设计已经下场告知,给你写了最好的结局,你可以再也不用被人操控命运,被时代的洪流裹挟着走,以后只要安安生生过一辈子,看着那些玩家们折腾就行了。

这不亚于造物主亲临人间,许诺你荣华富贵。

难道,这不好吗?

李澳兹站立在众人面前,单手按压在腰间的剑柄上,目光低垂。

他陷入了一阵强烈的思想斗争。

为什么要这样?

李澳兹可以确定,他跟【玩家】普莱尔没有任何交集,就算对方观察自己很久了,那也不可能清楚地认定,他一定会杀掉兰德·洛德。

何况,他完全没有想过杀害这家伙。

说到底,他跟兰德·洛德似乎也没有什么生死之仇,先不说对方已经干了几十年的苦刑,自己也深刻检讨忏悔,在西弗斯顿的手下劳动改造,重新做人了。

如果是因为过去杀人、寻衅滋事或者欺男霸女的行为,那他李澳兹不分青红皂白,只为了目的就屠戮的生命,足够下一百万次地狱了——如果星渊有这玩意儿的话。

但,普莱尔他就是肯定了这一点。

与其说他是在劝导李澳兹卸甲归田,不如说,他更像是在引诱李澳兹杀掉兰德·洛德。

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