这他妈该怎么打?
空间根本不够部队运动的,又该如何歼灭尸群?
相比之下,美国根本就是简单难度,而就算是这简单难度,也轻松杀死了现在美国幸存者之中的三分之一。
法利亚一共有70万人在籍,算上附属于法利亚的自由幸存者有140万人。
除此之外,大概还有20-60万零散生活在北美各地的幸存者。
地广人稀,给了美国人一线生机。
而东亚就真的称得上是炼狱。
事实上,东亚的幸存者们组织力度根本不弱于法利亚,但他们所需要面对的丧尸数量实在太多,打起来根本无法控制战斗走向,最后的结果无一例外的都是消灭一部分丧尸后被更多的丧尸驱赶着逃离乃至被包围反歼灭。
得益于体制和应急制度的完善,在灾变之初东亚的幸存者们就已经做出了一定的准备。
但天启四骑士来势汹汹,就算做了再多的准备也没办法硬扛。
官方设置的撤离点和聚居地已经尽最大可能考虑了交通、生产、资源以及人口等因素。
但尸群性质和真实数据却不是灾变前能够预知的。
东亚也存在走尸和跑尸两种最大的丧尸变种,但东亚尸群,却不会分离出专门的走尸群、跑尸群。
这倒不是说完全不会分离,而是跑尸群不会单独游荡。
跑尸仍然会组团游离出走尸群率先来到幸存者面前。
但一旦失去目标,跑尸群又会根据群体意识重新返回大尸群,伪装成走尸和走尸们一起蹒跚游荡。
而最要命的,则是尸群会互相传递信息。
一旦尸群边缘有发现目标,很快的,就会传播到整个尸群中,所有同属该尸群的丧尸都会抬起头来,前往目标处。
这一现象是东亚幸存者们用生命验证出来的,而其中的原理仍然没有探明。
北美的尸群是配合默契的军阵。
而东亚的尸群,则是长了眼睛和触手的不可名状之物。
东亚幸存者们,每天都在和这样的怪物战斗。
超规模、性能异常的尸群,就是东亚幸存者们始终无法从死者手中夺回家园的最大阻碍。
而这一切,法利亚知道,却并不理解。
包括安生。
“戴维斯,今天的丧尸怎么感觉更多了?”安生原本计划今天将登陆点周围的尸群彻底消灭,但尸群似乎无穷无尽。
陆战队设置的阻击工事已经后撤了三次。
现在才到中午,就已经差不多打掉了与昨天数目相等的丧尸。
“你感觉的很对,安。”
戴维斯有些累。