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技能如下。
初级侦察术:可以侦察对方兵种数量。
侦察范围提升一倍。(每一级侦察术提升一倍侦察范围。)
初级进攻术:提升本方所有部队近战物理攻击伤害力10%。
中级防御术:降低本方所有部队受到的近战物理伤害力10%。
通过高级侦察术,刘易使用透视之眼,在很远的距离就立刻掌握了这个矮人族英雄的实力,这个矮人熊骑兵英雄,是有着过四阶兵种实力的英雄。
一般来说,精英兵种的实力能够娘美上一阶的普通兵种,而英雄,还要强大很多,当然,这也要看英雄的能力。
通过透视之眼,刘易知道这个矮人英雄并没有学会符文技能,也就是说,他的部队不会动符文魔法。而且符文长老从表面看起来也没有携带木头、石头这种大型的资源,自然也就不能够释放天生的符文魔法,倒是放心了不少。
英雄在一支队伍里的作用非常巨大,通过对比,刘易也发现了不同之处。
在这个世界,英雄的武力再强大,也只是单独的一个个体强大,并不能将攻击防御等力量给队伍加持,不存在游戏中那种一、二、三阶兵种在英雄的加持下,攻防能力比七阶兵种还要强大的效果。
即使没有了这种全队伍加持,英雄的强大依然不可忽视。
晋级为英雄,英雄会开启自身的种族天赋,这种天赋是随机的,但最有可能开启的也是种族的最强天赋。就比如面前的矮人熊骑兵英雄,他的种族天赋就是增加生命值,只要是矮人族兵种,全部+40%。如果是其它天赋,则很大可能与矮人熊骑兵有关,有可能是增加熊骑兵攻防能力,有可能是增加度,也有可能是增加生命力,还有可能是增加抗魔。
当然,少数英雄的天赋也会与自身的特长等原因有关,比如有的增加移动力,有的是某种魔法等等。
英雄的种族天赋只能给与英雄相同的种族加持,其它的非矮人兵种是没有加持的。
成为英雄后,英雄就能够获得部分和自身相关的技能,同样也可以学习各种技能,这些技能也会加持在队伍上。
比如学习进攻术,就能够增加整支队伍的攻击力。同样,学习防御术、抗魔、运气、土气也是如此。
英雄携带宝物的能力同样可以加持给部队。在这个世界,不止是英雄能够携带宝物,普通兵种同样可以携带宝物,但是只有英雄携带的宝物,才能够将能力加持到部队。当然,这也需要看
宝物的属性。
比如宝物标枪,近战、远战攻击力+3,增加本方所有远程部队攻击力10%,这个属性。如果是一般兵种携带,那么,标枪的属性只对携带宝物的这个兵挥作用,而不会对这个兵种与其它兵种挥作用。
而英雄不同,英雄能够挥出标枪的全部属性。
当然,任何兵种都有使用宝物的能力,可是也要看是什么兵种以及什么样式的宝物,难道你要雷鹰使用标枪?那根本不可能。
英雄能够建立势力,这也是这个世界规则的作月。
拿刘易和这个英雄作比较,刘易一出现在这个世界只是一个一阶变异兵种,如果不是钻了法则的漏洞,而又没有特别好的运气,那么只有等到他六阶甚至七阶才能成为英雄,现在的刘易,依然只是一个野兵。
晋级成为英雄,会自动拥有一个空间,用来存放金币和各种资源。而刘易得到资源,就只有用手拿着才行。
英雄可以占领城市、建筑、矿产,刘易现在即便打下一座城市,最多也就是将这座城市的资源洗劫一空,建筑打下来不能够招募兵种,矿产只能得到已经生产出来的资源,同样不能占领。