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第15页(第1页)

这是实话。游戏是他做的不假,但正因为这游戏是他亲手做的,他反而玩了两次之后就嫌无聊扔到一边了。“不过,倒也不是不行。怎么说,你想让我怎么让?”“二对一。”司命眨眨眼,“我领两支舰队,对你一支。”“……”陆渊顿了两秒,迅速懂了他的意思,笑了,“好啊。”游戏中每个玩家都是领导一支舰队作战,初始舰队完全相同,是包含母舰、指挥舰、护卫舰、驱逐舰、歼星舰、补给舰、机甲机动队等等一整套战舰的标准作战部队编制。但其实,在游戏过程中,玩家可以制造除母舰外的任何一种战舰。也就是说,如果给一个玩家足够长的时间,他就可以在初始舰队之外,再囤一套舰队。星舰意味着火力和战力。两支舰队对一支,表面看上去简直是作弊的操作。但实际上……这个游戏里,最关键的始终是指挥。制造一整支舰队需要一个小时,陆渊也不急,笑眯眯地开了搜侦察舰去司命的地盘上监工,看着他指挥着自己的小兵们疯狂造船。游戏里补给的设定毕竟不能与现实相同。现实里,一支舰队能有多少补给主要看背后的国家和最临近的宜居星有多少钱和物资。但游戏里,补给是按时间供给的。每隔一段时间,包裹里的金属、食品、药品等等都会增加一些。而这些东西就可以用于给士兵补充体力和制造战舰。司命造船造得兴致勃勃——在被虐杀数次之后,他终于再次感受到了玩游戏的快乐。虽然没有激烈的战斗场面,但看着自己的船越来越多也是真的很爽。基建游戏、种田游戏经久不衰,正是因为这类游戏有其独特的魅力。解压。中间祝绒过来喊司命回去,都被司命拒绝了——“玩完这局!”他语气坚定。于是,一个小时后,在陆渊、狗蛋和祝绒三个人的注目下,司命终于造好了他的舰队。探头看着陆渊的游戏机屏幕上,小巧的侦察舰几次短距跃迁回到自己的母舰旁,司命又要求陆渊转了一圈,确定了在这一个小时里他什么都没干,才放心地重新拿起自己的游戏机,喊了一句“开始”。陆渊点点头,把视角切换到了指挥舰。星际战场上,司令部大多位于指挥舰内。相比于庞大的、承载了制造、维修、补给等多项任务的母舰,指挥舰目标更小,机动性更强,混在护卫舰中,几乎不可能被直接命中,也更便于穿梭战场各处,纵观整个战斗场面。另一方面,相比于其他普通战舰,指挥舰中装载了大量的通讯设备。无数通讯兵在这里工作,接收各战舰发来的情报,并将指挥下发的新指令加密发送到其他战舰,也负责对收集到的属于敌方的信号进行解码,分析对方即将进行的操作。“其实,星际战场上,一个指挥要面临的最大挑战,是时间差。”陆渊有心指导司命,以尽快获得一个更好的玩伴,于是一边操作,一边解释。“恒星级战役的战场可绵延数光年,即使有通讯舰不断在各局部战场间跃迁保持通信,一支作战部队的情报发送与新指令接收之间也会间隔数十分钟至几小时。“也就是说,一位合格总指挥,必须能通过几十分钟前的情报,完成对几十分钟后的局面的预判,并给出指令。“而这条指令必须足够准确。需要总指挥发出指令的时候,通常是局部战场指挥官已经无力应对战斗,即局部战场已经失利或者濒临失利的时候。指令一旦出错,补救将会极为困难。“这个游戏中模拟的行星级战役,指令传递时间要短些,但也要有几分钟。几分钟的时间看似不长,却也很耽误事。“普通战舰的舰长通常不会有很强的局势把控能力——如果有,他早就升职指挥官了。所以,如果没有指挥官的指挥,普通战舰通常行动会比较刻板或者冲动。而游戏里,就表现为,比较程序化。“正常的局部战争大概会持续几天时间,而游戏一局也就几个小时。所以几分钟的时间差被放到游戏里,就变成了几秒的延迟。“这就是你前几局输得很快的原因。我可以预判你的行动,所以我会提前发布命令。相当于我没有延迟,而你有。“你应该也注意到了这个问题。所以你有在努力改变自己的思路,尽量不被我预判。但,出其不意有时或许是好事,却也可能有隐藏的问题。“有些阵型,我没有预判到,不是因为我想不到,而是因为它有缺陷。”司命悚然一惊,动作微微顿住,飞快回顾自己的布置……

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